和副本結合之后的游樂園還是與現實有很大區別,現實里玩家在排隊區等候,還能夠看到玩樂區的場景,但是副本任務卻不一樣,進去的玩家只能看到正常運轉的摩天輪,沒有辦法看到其他玩家到底經歷了什么。
而且所有出了故障的項目,在運轉結束之后,都會還原成最開始的模樣。這也保證了玩家玩樂項目的公平性。
歡樂游樂園的摩天輪配備了88個轎廂,每個轎廂可容納68人,最高可以搭乘704個游客。
摩天輪和影劇院是不一樣的,從白天早上8點到晚上10點,全程都在工作,每30分鐘為一輪,包括10分鐘游客進出時間,還有20分鐘的運轉時間。
如果每次上去的都是玩家,一萬個玩家,今天一天就能全員跑完摩天輪項目。其他的項目大部分玩樂時間也差不多,三十多個玩樂項目,錯開參加,一天就能成功打卡五個項目。
但是實際速度沒那么快,因為除了玩家之外,靈界的游客也很多,游樂園里隨處可見的實時人數招牌數字在一直網上跳動,他們吃午飯的時候,游樂園里面已經有兩萬游客,到下午變成了三萬,而這間游樂園最高限量是單日五萬。
詭異的數量一多,就會有滿懷惡意的狩獵者,絕對會有不少不守規矩的游客進游樂園。在這里拖的時間越久,對玩家來說就越危險。
靈界本地的游客有自己的親人,親人還可能很強,考慮到這一點,詭異通常不會對靈界人出手,但是沒有任何牽絆的玩家就不一樣。
他們是美味的獵物,而且還很弱小,關鍵是吃了他們沒有后顧之憂,只要不被明面上的執法人員逮到,這些游客根本不用擔心吃掉玩家的后果。
這點從系統的通知面板就能看出來了,如果是在玩樂項目中失敗且死亡的玩家,系統會寫任務失敗、淘汰出局,而被不守規矩的游客吃掉的玩家,系統會表示發生了一些令人遺憾的意外。
畢竟歡樂集團和游戲有合作,歡樂游樂園的員工也在必須遵守無限游戲的規則,那些被放進來的游客,則不屬于游戲的范疇,算是不穩定的第三方因素。
“結束了。”
一群玩家從摩天輪的項目下來,這一次上去的一共有500名玩家,但是下來的卻只有300不到,就這還算是人多的。
工作人員每湊夠500名玩家算一輪,從十點到現在第一輪過去4輪時間,最慘的時候500個人上去,只有50個人活著回來,平均下來,幾乎可以說是五成以上的死亡率。
這才一天不到的時間,1萬名玩家銳減到7500人不到,這還是在差不多有一半人一個項目都沒做的情況下。
副本內的死亡人數同時映照在了天幕上,不是所有的玩家都像談歸這樣購買了信息保護服務,游戲外看到自家親人死亡的人控制不住的發出哀嚎聲。
進入游戲的人對大多數人而言太少,不是所有人都會放下生活時時刻刻盯著游戲直播看,隔著一層屏幕,他們始終有一種失真的感覺。哪怕里面的畫面非常真實,這些人也覺得那是假的說不定就是哪個高科技集團搞出的把戲呢,反正不一定能輪到自己。
但是這一次,那不斷銳減的死亡人數,那一個個跳躍的血紅色數字,刺激現實中的人的眼球。
參加游戲的老玩家并不是各個都很厲害,大家是會死的,而且可能死的還很快,一但他們死掉,下一批就要從他們當中挑選。
不得不說,這加深了觀眾們的緊迫感,這次大型任務副本的直播,讓對聯邦政府要求大家強制性加強鍛煉的反對聲音小了很多。
“這次你們活了好多人,有沒有什么訣竅大家都是同伴,又不是競爭對手,透露一點信息唄。”
摩天輪看起來很安全,可實際上非常危險,就算成功平安抵達地面,這些玩家狀態也很不好,單純臉色慘白都算是好的,不少人身上還帶了傷。