因為驚鴻1芯片僅僅是一個開始,他現在所做的一切都是為今后神經元計算著能夠應用在可穿戴設備之中,讓人類能夠真正的跨入虛擬世界做準備。
隨后兩人又逛到了其他的店鋪查看了其他的商品。
所有的商品在虛擬世界之中給用戶的那種感受,都達到了楊飛的設定。
小助理有一些好奇的說道,“可是這街上實在是太冷清了,只有咱們兩個人,要是人多一些就好了。”
楊飛說道“當信息系統和購物平臺正式應用之后,我們會開啟線上同步購物模式,那個時候你可以選擇以區為基礎,或者是以省份國家為基礎進行購物。”
“那個時候你就會看見街上熙熙攘攘有不少人呢。”
一切設計都是好的,一切設計都是為了用戶的真實體驗。
但具體效果怎么樣,楊飛現在也不敢說。
所有的一切只能夠交給時間去決定。
從購物平臺退出以后,楊飛以及工作人員又進入了原道之神的游戲中。
測試可穿戴設備使用游戲的效果。
游戲購買的是網絡的劇本,并且進行了詳盡的改編。
所以整個游戲的節奏和劇情都非常的好。
這是一個魔幻和充滿奇跡的世界。
楊飛進入游戲之后,第1個感覺就是怦然心動。
因為游戲的情景和畫面實在是太唯美了。
這種唯美感和真實的自然世界還有一些略微的不同,更加符合人們的審美。
一種夢想一般的游戲世界
而在戰斗和奔跑等情節之中,楊飛明顯感覺到了和c游戲以及手機游戲完全不同的感覺這真的是沉浸式的體驗,是從來沒有過的體驗。
楊飛沒有想到游戲效果這么好
用戶玩家可以完全把自己融入到游戲世界之中,享受游戲的世界和一個個情節帶給自己內心的感觸。
玩了三個小時之后,楊飛還有一些戀戀不舍的退出的游戲。
按理說在楊飛這個年紀段應該不會沉迷于游戲了。
但是原道之神這款游戲,給他的感覺完全不同于過往。
他能感覺到原道之神好像是另一個世界的自己。
能夠讓他感覺到那種真實那種生活的一部分,這就是沉浸式的虛擬世界和過去的手機以及c游戲完全不同的感受。
楊飛退出游戲之后對團隊說的第1句話就是,“如果沒有意外,我們的這款設備必火,我們為這款設備打造的兩款應用,也必定會風靡全球。”
楊飛立刻和團隊一起,將今天的測試經過和用戶的體驗,寫成了書面的報告,報給了陳瀟。
陳瀟看到報告之后,心中大喜。
可穿戴設備應該是成熟了。
陳瀟有一些可惜的對王翔說道“要是我們的神經元計算組也能夠量產,那么我們必定想開創一個全新的時代。”
手機時代應該結束了。
但是螢火公司開發出來的兩款應用還遠遠不夠。
陳瀟又安排硬件公司和悅動互聯梳理目前螢火操作系統的所有手機和c應用,特別是手機的相關應用。
這些關系到用戶的使用體驗。
要將手機的這些應用搬運到可穿戴設備上,必須要對應用進行一些優化,讓其更加適應于可穿戴的設備。
其實用戶所使用的應用主要分為三大塊。
一個是社交,這一點都比較好處理,將顯示效果以及信息傳輸的方式進行優化就行了。
信息傳輸的方式有兩種,第1種是通過語音和小音音語音助手交流,以此達到傳輸信息的目的,另一種就是通過眼神的停留時間來進行文字輸入。
第二個是游戲類的應用,游戲的應用就更好處理了。