“一款手機游戲除了手機游戲本身的設定以外,手機的流暢性也十分影響用戶對這款游戲的體驗。”
喬布斯邀請三名助手上臺,分別用瀚海手機、ihone5s以及三星蓋世四手機,同時進行測試。
手機首先測試的就是這段時間十分火的寺廟逃亡。
喬布斯站在舞臺上說道“雖然今天的手機發布會是瀚海手機的發布會。但這更是一場智能手機的發布會。”
“這里我又不得不提出一句,蘋果公司的ios系統以及生態鏈的確十分的棒。”
“比如目前大火的寺廟逃亡這款游戲以及以前比較火的憤怒的小鳥和水果忍者,這一些都是基于
ios生態鏈要打造的,從ios移植到安卓手機上。”
“現在我個人的想法也是,一個優秀的生態鏈一定要創造出優秀的生態鏈應用。”
喬布斯說完之后,工作人員開始測試。
為了保證測試的公平和公正,所以三部手機都是使用的中等配置。
除了系統自帶的應用以及送廟逃亡以外,沒有安裝任何應用,這樣做的目的是為了避免其他應用干涉系統的正常運行。
大屏幕上分出了“左中右”三面屏,左邊的是蓋世四手機的演示畫面,中間的是瀚海手機的演示畫面,右邊的當然是ihone5s的演示畫面。
測試開始。第1步就是同時點擊應用。
測試手機性能最關鍵的就是要看應用的運行流暢程度。
進入應用的速度快慢當然也是關系到手機的性能。
最快進入游戲應用的是瀚海手機。
瀚海手機和其他兩部手機進入游戲界面的方式還不一樣,助手是直接召喚出了小熒助手,用語音聊天的方式,告訴小熒要進入寺廟逃亡玩游戲當然也可以專門為這款游戲設置桌面快捷方式。
而三星的蓋世4手機以及蘋果的ihone5s,都是通過點擊桌面上的圖標進入游戲。
按理說直接點擊應用的程序進入應用的速度要快一些。
但事實并非如此,首先進入游戲的竟然是瀚海手機。
瀚海手機進入寺廟逃亡之后,隔了大約三秒鐘,ihone5s才進入應用程序。
最后進入應用程序的當然是三星的蓋世4,它從點擊應用到進入應用程序,出現游戲的開始畫面。大約用了10秒鐘。
簡單的測試已經分出了勝負,瀚海手機利用超強的應急能力以及十分流暢的系統優化取得了勝利。
玩游戲的時候更能夠看出差別。
其中最流暢的當然是瀚海手機,用戶的手指十分的絲滑,游戲的畫面也非常的流暢,色彩的飽和度也很高。
雖然瀚海手機并沒有使用目前市面上最先進的三星屏幕,而是使用的夏普屏幕。
不過在長天科技利用系統的調試以及優化下。夏普屏幕所展示出來的那種畫質感也十分的舒服。
蘋果手機的確是除了瀚海手機以外最流暢的智能手機。
最無語的當然是要數安卓系統的蓋世4手機。
游戲玩到一半的時候,蓋世四手機的游戲界面上框一下就彈出了其他游戲的廣告。
而用戶一不小心一個手抖就點擊了屏幕中彈出的廣告。