唐棠并不是一個好勝的人,但不得不說,在這會兒,唐棠的確心動了。
不管這場游戲設計比賽的對決是輸還是贏,都沒有關系,她只是想知道以著自己的水平,究竟能走到哪個地步。
于是,唐棠并沒有多猶豫,很快就點頭同意了。
剛好這件事被邊上駱青媚知曉了,便表示不如就由她來當評委,總結玩家留存率和相關數據等,判斷誰更勝一籌,并提議,既然都要比了,那就干脆將題目交給玩家們,讓他們提出關鍵字進行出題吧。
于是,在隔日,有人便發現了星際求生的游戲設計師駱青媚,在星網上發出了一個玩家隨便說的邀請貼子,邀請眾多玩家說出自己心中對于游戲的想法。
如果能有游戲設計師會根據他們的所想,去設計游戲的話,他們會想要見到一款怎么樣的游戲,每個玩家只可以提出一個關鍵詞。
咦,這邀請貼子是什么意思啊意思是我們說什么,游戲設計師就做什么游戲的意思嗎
哎,我不太懂耶,但感覺好像很好玩的樣子耶。正好,我現在這會兒還真的有一點要求想提出呢,像是仙俠奇緣、星際求生什么的,都是很好玩的游戲,但游戲時間都有點長了,平時休息的時間還好,怎么玩都沒事,但忙里偷閑的碎片時間,想玩游戲都玩不成啊,有沒可以在碎片時間內玩的,好玩的游戲比如說四五分鐘一局的游戲
對對對,樓上的說中我的心思了,那我也提一個,可以加音樂嗎最近女神林琳出了好幾首好聽的新歌,我都很喜歡,就想玩和林琳新歌有關的游戲呢。
沒錯,要是能有對戰性就更好了,比如說三四個人一局之類的。
關鍵詞是駱青媚進行隨機樓層抽取的,最后出現的關鍵詞便有那么三個四五分鐘一局,與林琳的新歌有關,想要有對戰性。
唐棠和對方設計游戲的時間就只有一天,到了第二天凌晨,雙方都會在同一個時間點上線游戲,并在三天后統計玩家留存率反饋等等,一共比三場,三場兩勝就算贏了。
可以說,在收到駱青媚給她的關鍵詞后,第一個在唐棠腦海里浮現出來的,就是要設計一款音樂小游戲,
一首歌的時間,大約就是四五分鐘左右,剛好就能滿足前面兩個關鍵詞要求,唯一有點難度的,便是需要有對戰性這一點。
畢竟音樂類的游戲比較少和對戰性扯上關系,就算真有玩家對戰模式,也不會很強,但過去音樂節拍類的游戲確實有它獨有的魅力。
而且,還有一點需要注意的是,現在這個時代是全息游戲的時代,全息模式可以隨上隨下,沒有任何壓力,所以光是音樂節奏游戲也不能,還得要結合全息游戲的因素。
不過,唐棠想是想了很多,但手上的動作卻沒有疑遲,很快就登陸了星網游戲設計師房間,打算先將自己心里所想到音樂小游戲雛形給捏出來。
于是,在第二天凌晨,便有那么兩款沒有標注游戲設計師名字的匿名小游戲,無聲無息地上線了。