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            第五百三十章 公會戰模式(5 / 5)

            在這個游戲里,有實力者是真的可以為所欲為

            弱者,連選擇死亡方式的權利都沒有

            強者,可以任意蹂躪脆弱的螻蟻

            對擔心的,也就是莫過于到時候人性劣根的暴露,游戲世界會更加混亂不堪。那時候就是真的,會是一個弱肉強食的世界,完全不受控制的世界。

            這一切是沒辦法阻止的,但是藍楓想要的是,至少可以在可控范圍內弱肉強食。

            印度區將會內亂,韓國區自顧不暇,日本區強勢整合,澳大利亞區更是早就做好準備。整個亞洲區的亂戰,即將來臨了。

            歐美區有些地方,甚至在勢力申請到之時,已經打了起來,以公會戰的形式

            公會戰系統每個公會或者聯合的勢力,選定一部分主城作為勢力范圍,游戲帝國將會在到時候默認為勢力領地。而勢力之間,也就是公會之間要做的,就是占領對方的城市。直至攻占對方所有勢力領地或者投降為止,堅持到最后的為勝利者。

            也就是所謂的攻城戰,以及遭遇戰的形式攻伐。

            現階段玩家擁有的破壞能力也就那么多,游戲帝國絲毫不擔心會因為玩家們的戰斗損壞城市防御建筑。就算有些許破壞換新的就好,正好很多年沒有重新加固了。

            本來即將迎戰魔族,城市防御是得翻新加固一下了。

            不過公會戰之時有一個限制條件,那就是不可擊殺nc少數誤殺可以,但是一旦過量將會受到游戲帝國方面的制裁。

            而攻城戰,自然不用多說,攻占下對方勢力范圍城市即可有效。對方也可以反攻下來,實力范圍內城市的資源,是可以隨意使用的,攻占下來好處自不必說。

            遭遇戰也就是野外大型團戰,主要是爭奪野外的資源產地,比如珍貴的礦產以及魔晶產地等等。

            而這公會戰系統的開啟,戰斗的過程將會有所變化。

            那就是系統一旦判定兩方的戰斗是進入了遭遇戰,或是攻城戰級別,將會開啟公會戰模式。

            公會戰模式啟用之時,將會判定為戰爭,一旦死亡將會在戰爭結束之前無法復活,同時死亡之后無法和外界取的任何聯系。死亡將會有物品掉落,甚至可以打掃戰場,收刮敵方玩家裝備以及背包物品。

            意思就是,一旦開啟公會戰模式,判定為戰爭之時,死亡的玩家將會被暫定“死亡”。也就是就算誰殺了你,都是不能靈魂狀態通報給友軍,被偷襲死了都不會被友軍知曉。

            就和現實一樣的情況

            同樣和現實一樣的就是,不再保護玩家的裝備物品,一旦戰爭模式下死亡,將會任由敵方處置尸體。

            不過出于女性保護之類的,只能在尸體旁讀條。也就是想要收刮尸體,在尸體旁點擊收刮選項,系統會幫你把物品全部羅列出來,供收刮玩家篩選。也算是方便玩家系統,比自己收刮翻尸體快一些。

            所以一旦開啟公會戰模式,那么就是真正的戰爭,知道那場戰爭結束之時,都是真正的戰場。

            如果在戰爭中死亡,那就很可能意味著在之后的復活之時,一件裝備都沒有了,是真的“死”了一次

            這就是公會戰模式這就是殘酷的公會戰

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