一聽這話,眾人都忍不住豎起了耳朵,封久劍的弱點,這可是個大新聞。
“封久劍”
童臨嫌棄的掃了對方一眼,斬釘截鐵道“沒有弱點。”
玩家們對視一眼,不以為意,只當他是不想說,就連他們的戰神童將軍都不敢說沒有弱點。
不過他們也就是試探一下,知道問不出什么東西來了,也不強求,著重還是關注之后的戰斗。
有一線天坐鎮,藍組的成員們無疑要安心不少,但前提是其他陣營的玩家不會聯合起來攻打他們。
有了一次聯手的先例,會出現怎樣的狀況都不意外。
所以這個時候,組了隊也要低調行事,畢竟他們可沒有封久劍在萬敵之中逃脫的實力。
想到這一點,眾人就忍不住看向白骨,見戰神號身上半點傷痕都沒有,也不知道心里到底是個什么滋味。
這年頭的大神可真不好當
一線天的號召力毋庸置疑,集結的人數可比紅隊多多了,幾分鐘時間就有了將近四百人。
如此一支浩浩蕩蕩的隊伍走哪都是個大威脅,不過童臨掃了一圈,倒是沒有看到那個明月夜。
如今的地圖不過一座城市大小,消息探起來也比較方便,十二個陣營并沒有全都集結,因為在前期戰斗中,大神也被淘汰了不少,就導致一些陣營已經沒有了可坐鎮的大神玩家,那再集合就意義不大了。
別以為這種時候高手不重要,若是團戰,這些玩家才是戰斗主力,普通的隊伍怕是一個交鋒就要潰敗。
就說封久劍之前解決掉那些隊伍,都是一個道理。
所以組團去送死,不如散開了跑還能有活下的希望。
這就導致最后能數得出的隊伍只有八個。
情況也是蠻慘烈的。
如果將那些已經淘汰的玩家也算在內,眾人發現神跡確實是公平分配,不僅僅是戰力上的,甚至還包括了職業。
一些比較出名的機甲制造師都被分攤到了各個陣營當中。
只是其他的機甲制造師可沒有那么強的戰力,再沒有大神保護,早些時候就出局了七七八八,委實沒剩多少。
何況這種情形,真打起來了,機甲制造師也沒有了那么大作用。
但毫無疑問,他們手里肯定有好東西。
童臨能清晰的感受到不少人在偷偷瞄他,有好奇有忐忑也有厭惡,那些幸存下來的皇圖玩家還真不一定會看他順眼。
只是這種場合,雖然有人惦記他手里都武器,也是沒可能開口說的,畢竟眾人只是臨時組成的團體,本質上還是競爭對手。
童臨收回視線落到一線天身上,聽著他布置作戰安排。
“離我們最近的是綠隊,只要穿過西側的街區就會遇見,但他們大概不會應戰。”
綠隊如今還能拿得出的玩家是泉水叮咚,因為是熟悉的人,所以一線天下判斷的時候一點都不遲疑。
同樣也一點都不客氣。
否則他們完全可以繞過綠隊,先去攻打以言公子為首的黃隊。
一線天快速的下達了指令,就示意眾人出發。
團隊戰可不是瞎幾把亂打就成的,但要打的效率,就不能搞什么拖延戰法了。
一線天斷定泉水叮咚不敢應戰,不是說對方不敢跟他們打,而是以戰力而言,一旦交手必敗無疑,若想獲得一線生機,對方就不能跟他們硬碰硬。