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            第604章 打團?不,我們繳械投降(1 / 2)

            暗影戰場和其他類似的多人對戰游戲一樣,防御塔的作用不光是能夠保護己方玩家,更是傳送卷軸的集結地點。

            可以說,防御塔在,玩家們能夠掌控的區域便可以延伸到防御塔附近的所有區域。

            而如果某一座防御塔倒了,玩家們便是再也無法利用傳送卷軸快速轉移到這片區域了。

            這樣一來,有己方玩家在這片區域被敵方玩家抓住了,想要快速的支援他就變成了完全不可能的一件事情了。

            殺人,推塔,做視野。

            這三條獲勝的黃金法則無論是在網絡競技游戲之中,還是在暗影戰場之中都是同樣適用的。

            因此,神裔精英團雖然成功的將三條路上的兵線全都控制在了自己的手中,并因此而收獲了滿額的經驗、金幣資源。

            但在整個戰局之上,他們卻是并沒有形成任何的優勢的。

            這塔,是推還是不推呢?

            這樣的疑惑一直盤旋在神裔精英團的幾人心中。

            如果選擇推塔,可以迅速的所見藍方在地圖上的可控區域,并且神裔精英團還可以利用在這片區域安插偵查守衛的方式,徹底的掌控這片區域。

            這會使得藍方即便是成功的通過打野取得了一定的等級優勢,但卻很難通過快速轉移,逐個打擊的方法將這種等級上的優勢轉化為戰局上的優勢了。

            至于藍方可不可以直接憑借著等級優勢集合推塔,神裔精英團卻是一點都不怕的。

            或者說,藍方集合推塔其實才是神裔精英團最希望看到的情況。

            高手和普通玩家之間最大的區別,實際上并不是對線時的基本功,而是……在團戰之中所作出的每一個選擇。

            有的時候,當一名新手玩家在剛剛接觸一款多人對戰游戲的時候,突然碰到了一名心不在焉的精英玩家,甚至是職業玩家,只要這名新手有著一定的同類游戲經驗,其實還是有機會在對線上取得一定的優勢的。

            畢竟對線這種事情,除了一定的預判之外,比拼的就是誰更加的專注。

            而一名心不在焉的高手,其實是并不一定會比了解游戲機制的新手強上多少的。

            可是,一但新手玩家打算利用對線上的優勢嘗試著擊殺精英玩家的時候,他就會十分憋屈的發現,要么殺不死,要么就是自己被反殺了。

            能夠在戰斗的關鍵時刻做出最佳的選擇,這是需要相當一段時間的戰斗經驗積累,再加上極其優異的戰斗直覺才能夠做到的事情。

            天賦與積累,缺一不可。

            這才是精英玩家和新手之間最大的區別,也是為什么一名精英玩家即便是隨便瞎玩,也絕對不可能輸給新手的真正原因。

            而精英玩家之間的水平高低,所看的就并不是一對一的對決,而是他們在團戰之中所作出的選擇了。

            在五對五的競技游戲之中,如果兩方所有玩家聚集在一起開戰,哪怕每人都只有一個技能,在開戰的一瞬間,戰場上也是會產生5的十次方種可能的。

            所以,如何讓自己,如何讓整個團隊都能做出最佳的選擇,才是真正能夠區分出兩名精英玩家強弱的最大區別。

            不過,這種判斷精英玩家強弱的方法,在暗影戰場中卻又是不太適用了,畢竟暗影戰場中的每個玩家都是擁有著完全不同的技能的。

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