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            第46章 魔王和魔王見面了(3 / 4)

            “因為我討厭無聊啊。”花山院回答的答案和她的表情一樣漫不經心,而她的動作卻并不像表面這樣散漫,相反帶著明顯的殺機。

            卡牌人物圖鑒中只有「兩面宿儺」她未曾點亮,但是少年院的取巧對決顯然也沒讓系統判定她勝利,把「兩面宿儺」變成她的卡牌。按照這個系統基本完全復刻游戲的性質,那顯然只有游戲中那樣真實挑戰人物并將血條打到零也就是讓對方死亡才能取得卡牌。

            這就意味著,她必須殺死兩面宿儺才能達成目的,而現在的宿儺也并非完全體狀態,搞不好殺死了也沒用。何況,虎杖是承載宿儺的容器,目前來說要殺宿儺只能連他一塊殺了。

            花山院沒有殺虎杖的興趣,更確切的來說,她也并不想殺虎杖。

            她這張臉就是證據。

            會把游戲賬號借給朋友,朋友用完后,她沒有第一時間改變捏臉,而是干脆使用朋友根據官方cg動畫里虎杖悠仁的臉推算出的捏臉數據,就已經證明了她并不討厭虎杖悠仁這個角色。

            哪怕花山院自覺離虎杖身上的擁有的善性十分遙遠,她也很難想象出會有什么人討厭虎杖悠仁。

            只是看著屏幕上的粉發少年,明明是一代主角,卻參與二代主角團的故事,總覺得有些奇怪。

            因為上一代有上一代的故事,上一代的故事已經結束了,新世代也會有自己的故事,每個人的故事都無可取代。

            哪怕這個故事似乎是黃昏最后的余光,會在瞬間沒入黑暗。

            于是,后來的花山院切換了游戲賬號性別,系統會保留原有的捏臉數據,在此基礎上依據性別特征對容貌進行調整。

            一句話,花山院放棄了兩面宿儺的卡牌。

            但是,少女是橫恣的暴君。

            暴君就是會扼殺他人自由,卻又把自由留給自己的人。

            俗稱,沒有道德底線的雙標怪。

            哪怕這個少女并非乞求權力的暴君,但與暴君一樣可以心安理得的為了樂趣去侮弄人。

            僅僅為了踐行突生的奇妙思想,沒有章法的肆意索求。

            花山院想嘗試把這只教師悟變成她的所卡有牌物,她的心中由此涌升起一股冷靜的殺意,這殺意是表層的、克制的、不帶惡意的,或者說停留在情感表層的東西,殺意與慈悲心在外表上并無區別。

            少女敏捷而靈巧地變換著身形,一同變幻的還有黑繩的狀態,黑繩上開始閃爍著紫色的電光,噼里啪啦的閃電在空氣中穿行抽打,世界仿佛都被鞭笞出了裂痕。

            五條悟的「六眼」也在這時捕捉到了一個詭異的情形,本身應該不具備「術式」的花山院,身上突然出現了「術式」,雷電的效果就是這個「術式」的顯現。

            “有趣”五條悟輕嘖了一聲,“小紬還真是全力以赴呢。”

            也不知道是花山院「術式」特殊,能夠在某些時候化整為零般隱藏起來,還是說花山院能夠自如地「生成」「術式」。

            長繩險之又險的插過五條悟,其身后的草地,在一陣驚雷般的巨響后變成了深深的坑陷,紫色的落雷摧枯拉朽地擊出一片焦黑。

            隨著效用的施加,手中黑繩在不斷變短,而同時,又有源源不斷的新的黑繩出現在花山院的手中。花山院完全把控了黑繩擾亂咒力的頻率,她此時的「術式」作用更是巧妙加附于黑繩之上,有序的力量變為無可預測的無序,力量也如颶風般狂暴,也就是說,她能夠在擾亂的間隙傷害到五條悟。

            花山院本身或許足夠精湛的格斗方式,對于繩鞭的使用技巧也一般,但經過成百上千的連續戰斗的錘煉,她的戰斗意識鋒銳如尖刀,精準的預判力、充沛的咒力、純屬的咒力操縱其個人本身的優秀能力,配合可以干擾他的咒具,使得這場戰斗花山院一點也不落下風,甚至略上一籌。

            悠仁擔憂地看著兩人的戰斗,惠想要做手影。

            野薔薇按住了惠,她嘆了口氣,“這已經不是我們能插手的戰斗級別了。”

            花山院朗聲笑道“因為真的很想贏一次。我曾經挑戰過兩百七十三次,每一次都失敗了。”

            官方給的五條悟的血條、藍條都高的過于離譜,但是她和空白兄妹在輪番挑戰這位最強之后,都會對一些戰斗進行復盤,直接計算各項卡牌的數值,推算最佳組合數值和公式。

            游戲中的五條悟無法被打敗,并不單在于nc本身各項數值的優越性,還在于「術式卡牌」的冷卻和切換消耗的時間,會大大耽誤玩家攻擊上的時機。從游戲角度上來說,cd是數值策劃平衡游戲戰斗機制的一種方式,可以增加游戲的難度或者說趣味性。

            而在真實的戰斗中,這就是在延誤時機。

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