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            1096、零號元素(五十六)(1 / 2)

            提示受哈奴曼總督影響,紅光部落區域的發展傾向為戰斗。

            提示該傾向可隨意更改,但同所選傾向相性不佳的總督將令發展速度減緩。

            提示紅光部落區域的發展速度為100

            哈奴曼在它的傳說中就是只相當暴力,凡事喜歡用拳頭,或者說棍子解決問題的猴子,所以會傾向于戰斗一點也不奇怪。

            而其他兩個發展傾向分別是“友好”和“勤奮”,不用想就知道是主打同其他部落搞好關系和主打發展己方實力的傾向,而它們同哈奴曼的相性分別是20和70。

            嗯勤于實干,拙于口舌。

            如果不能打人,它寧愿去種田

            精髓。

            我正在研究具體的發展傾向時,那邊選擇“傀儡治理”的效果已經展現出來。

            許多戰斗時不知道藏在哪里的“紅光平民”從紅光部落周邊紛紛冒頭,開始叮叮當當地修復那些被摧毀到只剩地基的紅光部落建筑,而隨著它們的動作,材料面板里的木材和礦石數量同時開始減少。

            哈奴曼扛著它的棍子開始在紅光的基地里隨意亂逛,而紅光平民們遇到它時,會朝哈奴曼行平民對酋長的禮節,可見在它們的眼中,哈奴曼就是一頭臨危受命結果力挽狂瀾的酋長。

            如果我之前選了占領或摧毀,這些背景板平民會怎樣我隨口向蠢系統問道。

            選擇占領的話,會多出一些沒有兵力但占著空位的幽靈人口,它們會以比較慢的速度消失和目前這樣一半左右吧,蠢系統解釋道如果是摧毀,它們就會變成難民,涌入附近并未參與戰斗的其他城市,給它們添加上幽靈人口,這一次,消除的速度只看其他城市的發展情況,反而同目標城市沒什么關系。

            所以說,除非刻意針對,否則基本沒什么辦法去對付這些背景中的存在本來也沒什么要對付它們的理由。

            duangduang

            思索間,哈奴曼在基本修復的紅光部落議事廳周圍拍下了一座兵營和兩座人口建筑的虛影,它們互相之間精準地保持著剛好能通過一頭紅光的空隙,似乎是刻意留出來的。

            嘖嘖,即時戰略游戲里的“建筑學”呢,為了防止敵人偷家,“玩家”一般會在前期比較重要的位置安置這些通道,用戰斗單位當做蓋子,起一騎當千的作用,目前看來,即使哈奴曼不知道這是游戲,操作也相當符合戰術和戰略,不愧是戰斗專精的總督。

            “aaagh”

            另一邊,綠光酋長大概也對哈奴曼的工作不太放心,帶領綠光大部隊又逗留了一段時間,直到確認這個“總督”足以勝任管理紅光部落之后,才招呼身邊的領袖、部隊和生物們離開。

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