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            1038、零號元素(二十七)(1 / 2)

            我決定部分否決蠢系統的計劃。

            它那種戰力最大化的辦法聽起來很美好,但仔細想想就知道問題很嚴重。

            把弱小的素食生物送給強大的肉食生物,強大的素食生物難道不會有兔死狐悲之意嗎而一旦開始送,弱小的素食生物就一定不會再來,到時候讓那些肉食生物吃誰去只怕直接就要開始內訌了。

            最終結論是,只交涉并接納素食或雜食生物,反正占據巢穴所需的時間只有一天而已,把發動攻擊的肉食生物全部打爆,它們散落的紅球還能吸引其他肉食生物的注意,不出意外應該可以撐過這段時間。

            無論如何,全部接納和全部擊殺都是做不到的,這里也沒什么最優解,只有選擇和代價而已。蠢系統的聲音聽起來全不在意計劃被否決。

            我正在思索這計劃有什么代價時,隨著一陣咕嚕嚕的聲音,一個圓滾滾的生物出現在巢穴附近。

            “小蛋殼”,是的,毫無疑問,它是肉食。

            來,把它打爆。蠢系統幸災樂禍地說道。

            忽略了弱小的肉食生物是我的錯,但你以為我就沒有辦法嗎

            我指揮著“零號綠光”,在保持足夠遠的情況下,對“小蛋殼”使用“啃咬”。

            嗚哩哇

            它張口朝“小蛋殼”發出一陣威脅的咆哮。

            之前混戰的時候我就發現,啃咬和打擊這兩個近戰能力,在敵人超出攻擊范圍時,會變成“咆哮”和“威脅”,原本還打算在遇到其他弱小生物時試試看效果,但現在已經不用了。

            咕嚕嚕嚕,小蛋殼似乎被嚇了一跳,默默地原路滾了回去。

            順帶一提,“突刺”和“噴毒”沒有這種操作,那樣只會發動沖鋒以及遠遠噴一團打不到敵人的毒液。

            目標生物的評價和綠光持平或者超過的話,這種恐嚇可就無效了。蠢系統一副沒看到好戲很惋惜的語氣。

            車到山前必有路,實在不行就真的打爆,像粗魚先生那種的,來一個打死一個。

            我對此表示十分懷疑。

            怪異狗,肉食,攻擊4、友善3、速度2。

            提示該生物由于特殊的思維模式,只能被同樣有多個腦袋的生物取悅。

            哈,我猜這家伙應該就是壓軸的生物了。我正忙于指揮“零號綠光”招呼那些亂成一鍋粥的素食生物,抽空瞥了一眼新出現的敵人,稍稍打起了些精神。

            在“0,1,2,3”幾個固定數字已經看膩了的情況下,這個“4”簡直令人眼前一亮。

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