我將綜合分析得出的數據看完之后,皺起了眉頭,因為我們并沒有尤斯文明眼中看起來那么無敵,實際戰績也恰恰相反,我們損失也是相當大的,呃,當然這也是算上了前兩波攻擊得到的數據。
我們損失最大項自然就是能量以及彈藥,看起來好像不但沒有損失還有營收,其實最主要是因為我們損耗的同時,也在功率全開的收集和補充著能量。
令我萬萬沒想到的是,收益最高的居然不是看起來大殺四方的貪食蛇,而是毫不起眼的時光泡泡,加上改進后的收集系統,基本上那些星艦發射的光束炮,不但沒能對我們造成實際傷害,反而變向為我們增加了能量,現在以各種材料與能量的庫存,基本上只要能量不耗盡,完全可以維持仙境數十萬年的運轉。
而貪食蛇看起來威武霸氣,卻是一個耗能大戶,尤斯文明的血影戰甲也的確給貪食蛇變形之后形成機甲造成了不小的傷害,而這些傷害正是來自那些血影戰甲的自爆傷害。
雖然有著負能液計算中心的超級運算和及時應對,但是還是不可避免的被爆炸瞬間蒸發了超過了40%的微型機器人,在尤斯文明看來那些巨蟒好像沒什么變化,但是我們自己卻知道,在被爆炸傷害后,無論是變成機甲形態又或者是巨蟒形態的護甲都比之前薄了很多,又或者是充滿了裂痕。
如果不是后面瘋狂吞食了大量尤斯文明戰艦殘骸,我們的損失前后加起來,完全足夠裝備普通一級文明的十個標準星際縱隊了,所以說實際損失可謂非常慘重,要不是有點家底了,我們真不可能堅持到和尤斯文明打完就已經彈盡糧絕了。
看完這些,我們都長出了一口氣,真的覺得好險,如果尤斯文明來了兩支或更多星際縱隊,我們不打算同歸于盡的話,只能選擇邊打邊逃,采用不斷變向和放風箏戰術,將他們的優勢一點點消耗掉,而這樣一來,別說速戰速決,我們甚至有可能會在逃的過程中,遭到他們的圍追堵截被-干掉也說不定。
不過一切沒有如果,好在我們已經是此時的勝利者了,雖然這只是局部戰爭,但是經過這一劫,實力卻是更強了,原本我們可拿不出這么多高等級星艦材料,現在只需要再多一點時間轉換能量,并且吸收融合,那么就可以很快擁有五支標準星際縱隊了。
雖然五支標準星際縱隊的數量,在一級文明中其實最多也就算得上是墊底的存在,但是這卻架不住我們的標準高,如果說我們要是降低-制造標準的話,那數量至少可漲三倍以上。
不過從這場大戰之中吸取的教訓來看,數量多并不一定管用,前三輪加起來圍攻我們的有近五十萬艘戰艦,也就是滿編的五十支星際縱隊,可是實戰成績在那里擺著呢。
這也有著技術代差上的優勢,卻并沒這么大,這就好比第二輪的一級文明采用的全是古老的五代戰甲,尤斯文明使用的是九代戰甲,而我們使用的是六代機甲,雖然六代機甲可以輕松打敗五代和九代戰甲,但是他們拼起命來,也會傷到我們,而數量多到一定程度的時候,就會引發質變,從而讓我們咽下失敗的苦果。
因此我們果斷決定必須保證精品標準,這樣才能達到敵眾我寡時跑得掉,勢均力敵時能戰勝的效果。
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