而云族那邊的人則能夠覺醒,也就是選擇“金、木、水、火、土”五種元素進行修煉,通過大量的數值設置,在基本程度上,保證了兩種種族的實力均衡。
而玩家們則需要在了解了這些背景之后,自由做出選擇,確定好自己的種族和職業發展方向,一旦確認不能修改,除非氪金。
金不換覺醒的時候,是在云族的一個普通孩子的身上,從他的家來看,他并不是一個身份尊貴的人,與其說之前醒來的地方是他的房子,不如說只是他暫居的一個山洞。
也許是因為這是游戲世界的原因,設計師并沒有將云族人生活的地方進行模塊劃分,而是以一定隨機性設置地點。
比如,從玩家的出生地周圍輻射,左邊的那塊區域,既有身份顯赫的云族人所居住的豪華樓閣,也有市井小民賴以生存的瓦房,總之是能夠讓玩家第一時間被游戲里的特色所吸引,他們可以自由選擇和不同類型的人進行搭話,開啟任務。
但是,對于金不換來說,就不是那么有趣的了,這種構造完全是在影響游戲居民的日常生活,雖然目前有意識的居民只有他一個,但是他的要求也是很高的。
正在金不換捉摸著,他能不能自己用意識連接這些代碼時,突然,天空劃開了一條縫隙,一個全新的代碼從中鉆了進來。
與其說是一條增加給游戲的代碼,不如說其實那是游戲設計師的化身,金不換感受到,那條代碼上富含的生命力和親切感,對方應該就是他們這個游戲的主設計師。
在金不換的記憶里,每當設計師們上線對游戲進行測試修改的時候,就會由這些代碼化身在他的頭頂上盤旋。
而當設計師覺得哪里需要重新設計或調試的時候,那個代碼就會長出一條代碼手臂,強硬地伸向一個建筑或一個角色,將它打碎之后,再對現出原形的代碼進行挑挑揀揀,然后重塑。
不知道今天,這位主設計師又想干什么如果金不換沒有算錯的話,今天應該是現實世界的周日,對方也就這一天能休息了,怎么還上線呢
天空的代碼一圈又一圈地轉悠著,轉過了云族的區域,很快去到了風族,金不換站在界限邊上,看看對面的短袖短褲,又看看自己身上的粗布麻衣。
他不能過去,否則就會暴露在設計師眼前,對方不會知道他有了意識,但是會以為他出現了bug,說不定還要纏著他進行修補,很麻煩的。
于是,金不換干脆在邊界線,找了個隱蔽的地方坐下,將自己的意識投放到游戲世界里,不斷地想道
“規劃云族生活區,規劃云族生活區,規劃云族生活區”
隨著金不換的念叨越來越多,由近到遠的云族人原本還在按照設定,日復一日地重復自己的動作。
忽然,突兀的一瞬間,數不清的云族人霎時抬頭,看向了天空中的那條縫隙,嘴里無聲重復“規劃云族生活區”
電腦前,“風云之爭”游戲主設計師杜仲半突然心悸,他下意識離開了座位,尤其是雙手,幾乎是從鍵盤上彈起。
旁邊有正在收拾東西的設計師,注意到他的動靜后,驚訝地問“老杜,怎么了”