金不換站起身來,隨著他踩在地上的動作,整個空間內圍繞著的霧氣緩緩散開,就像是游戲頁面正在激活一樣。
仔細確認過后,金不換確定了此時的劇情進度,還好不是已經發展到他被關起來的時候,現在還早得很,僅僅只是在游戲升級成功上架的一周前。
也就是說,他們快穿局總算有點兒良心,沒有偷偷摸摸地把獎勵世界弄成噩夢難度,還是能夠讓他的旅游體驗達標的。
大概是因為他的身份是游戲角色覺醒的意識吧,所以在他眼中,其實他的世界是跟那些真實的人所看到的完全不同。
那些不精細的代碼能夠騙過人類的眼睛,但是卻騙不過他這個角色意識。
在金不換看來,大部分地方還顯得比較正常,至少房子是房子,路是路的,但是在某些區域,有將近30的面積都顯得很古怪。
什么叫做古怪呢就比如現在走在路上的金不換,他往左看,左邊有座山頭,他完全可以把它命名為代碼山。
因為設計師并沒有很用心地打造它,所以在金不換的眼中,那一個類圓錐體就是由一串串巨型的代碼構成的。
不僅僅是這一處,還有右邊的建筑、前方的道路,以及身后遠處的森林時不時就能看到一堆代碼在流動。
作為本世界的居民,以及極有可能將成為世界之主的金不換,實在是看不過去了。他也不求自己的世界多么的奢華無比,但好歹也得要正常統一吧
于是金不換給自己定了一個小目標,那就是一定要通過各種辦法,將他們的世界修建得更好。
站在路的中央,金不換抬頭看向貌似遼闊無比的天空,上面漂浮著的白云,構成了大大的四個字“風云之爭”,也就是他所在的這個游戲的名字。
這個游戲并不是那種一開始就很快節奏的對抗,而是半對抗半種田的自由選擇度極其高的一種游戲。
在他們“風云之爭”世界里,只有兩個種族,一個種族名為“風”,而另一個種族名為“云”,他們的外表并沒有很大的區別,但是生活的場景以及自身的裝扮,卻將他們劃分成了兩種不同的情況。
風族人的區域就像是目前現實生活中的那樣,高樓大廈,人們的穿著也很現代化,但是云族卻是追求復古,雕梁畫棟,古色古香,就連他們穿的衣服也都是古代樣式的,甚至在云族之中還有一個王
玩家們在進入游戲的第一時間,就會被科普游戲背景,告訴他們,在前期,不管是云族人還是風族人,都需要通過自己的摸索學習,提高自己的各項數值。
無論是戰斗型玩家,還是生活類玩家,都是要在前期打好基礎的,第一階段的大部分時間都是比較輕松,只會有小打小鬧。
但是到了第二階段,兩族之間就會爆發比較大的對抗。
為了維持游戲的平衡,所以設計師在一開始,就給兩組施加了不同的設定,風族是現代社會背景,所以除了那種超大規模的武器被禁用外,那些小型槍支都可以自由裝備和提升經驗值。