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            第1072章 收費模式的考量(一更)(2 / 2)

            當然,最主要的是陳陌很清楚,就算是只賣游戲時間,這游戲也絕對不會虧的。

            因為新的科技點可以保證每個玩家睡著之后都有10個小時的游戲時間,玩家們現在覺得買一張點卡至少玩一兩個月,但實際上的情況極有可能是,沒過多久大家就紛紛轉月卡了……

            就按每天平均8小時,一個月上線20天,這就已經是160個小時了,一個月640,已經比月卡要貴了。

            如果大家買月卡呢?一個月500,只要四個月,一款3A大作的錢就出來了。

            再怎么想,《魔獸世界》也不可能只活四個月吧?

            先定個小目標,如果《魔獸世界》的壽命達到兩年,玩家們掏的錢就已經遠超一般的3A大作了。

            更何況,官方還會抽交易稅的,就跟《絕地求生》的套路差不多,雖然看起來每一筆抽得不多,但如果有2000萬玩家的話,這個基數就很大了。

            有人可能覺得,干什么不禁止金幣和軟妹幣的交易?

            問題是,這東西禁不了啊。

            拍賣行和玩家之間的交易系統是《魔獸世界》的根基之一,也是游戲中非常重要的玩法。玩家A在線上直接高價購買玩家B的垃圾,然后B在現實中直接打錢,這怎么禁?難道陳陌還能直接跳出來從玩家手里搶錢不成。

            既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持這種交易,一方面避免那些騙錢騙金的坑爹玩意出現,另一方面給確實需要金換錢或者錢換金的玩家提供便利,還有就是官方能增加收入,一舉三得,豈不美哉。

            有些人擔心會有打金工作室的出現。

            對于這個陳陌也有相應的辦法,再說了,這游戲其實是很難徹底區分“勤勞的農民玩家”和“打金工作室”的,只要這些人在游戲規則之內玩游戲,你們打金賺錢,給游戲貢獻稅收,豐富游戲內的市場環境,也算是有所貢獻。

            至于什么多開賬號、腳本挖礦之類的……

            想多了,對陳陌來說,《絕地求生》的外掛都能滅,更何況是這種雕蟲小技?

            這種想著用腳本掛機的選手,還是先琢磨琢磨能不能往矩陣游戲艙里塞腳本實現無人操作吧。

            說來說去,對《魔獸世界》這款游戲而言,需要解決的關鍵問題還是時間。

            玩家們沒時間玩,你就是再怎么琢磨著開收費入口,加付費時裝甚至賣戰力,都只會損害游戲的口碑,效果也不見得好。

            只要能解決時間的問題,就老老實實只靠著點卡收費,這個游戲也能大賺。

            而現在,時間問題已經被系統的黑科技給解決了,所以對于陳陌而言,推出《魔獸世界》的時機到現在才算是完全成熟。

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