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            第553章 《黑暗之魂》的高評分(一更)(1 / 2)

            《騎士榮耀》上線之后,也有越來越多的玩家把這款游戲和《黑暗之魂》拿來比較。

            在剛開始的時候,《騎士榮耀》的各項數據非常不錯,無論是銷量還是玩家反饋都稱得上是一款非常不錯的作品。

            很多人都在感慨,如果《黑暗之魂》能夠把難度調低一些的話,應該是完全可以和《騎士榮耀》分庭抗禮的,可現在因為難度問題,很多人對于《黑暗之魂》都是望而卻步。

            在網絡上,雖然《黑暗之魂》的熱度也很高,但大家總覺得好像和《騎士榮耀》還要差一些。

            很多人都在紛紛惋惜,陳陌干什么要做這么高的難度呢?明明具備剛正面的實力,卻活活要把自己給玩死了。

            但是在《騎士榮耀》上線后的一周內,這種風向卻逐漸發生了反轉。

            首先是《騎士榮耀》的評分開始緩慢下跌,從剛開始的8分左右,慢慢下跌到了7.5分。

            越來越多的游戲評測出爐,對于《騎士榮耀》這款游戲,很多玩家們的判斷逐漸趨于理性。隨著玩家們在這款游戲中所進行的游戲時長越來越長,玩家們也開始發現這款游戲的一些問題。

            最大的問題就是游戲本身的內容非常枯燥,不論是戰斗系統還是整個世界觀背景,雖然做的也非常用心,但是總感覺少那么一點點的神秘感。

            給玩家的感覺有點像是在看紀錄片,而不是在進行一場驚心動魄的冒險。

            不過最大的問題還不在這里,而在于游戲本身的樂趣。

            對于很多玩家來說,他們既體驗了《騎士榮耀》,又體驗了《黑暗之魂》。剛開始玩《騎士榮耀》的時候,感覺在這游戲里砍瓜切菜非常爽,而且劇情推進毫無阻力,但是玩的時間長了,卻很快遇到了一個非常關鍵性的問題,就是在這游戲里沒有什么比較強有力的挑戰。

            由于游戲戰斗機制的問題,玩家身披重甲、手持大劍,在遇見同為騎士的boss時,其實玩家可以選擇的戰斗策略非常有限,無非是提升自己的屬性和boss拼劍,通過走位躲避boss攻擊,然后攻擊boss的破綻。

            在《騎士榮耀》中,為了給中后期的boss提升難度,弗蘭克采用了數值提升的難度設計,許多boss都是舉著大盾,而且攻擊**非常低,再加上超高的血量,讓玩家們的boss戰時間無可奈何地拉長到了將近20分鐘。

            如果一些玩家西幻慫著玩,這個時間甚至可能再度拉長……

            當然,這也算是無奈之舉,因為《騎士榮耀》本身的戰斗機制就是如此,為了能夠給玩家帶來一些挑戰性、延長玩家的游戲時間,就只能通過這種加血量的方式為玩家創造難度。

            同時,由于玩家控制的人物不能翻滾,造成了戰斗方式非常單一。很多玩慣了《黑暗之魂》的玩家在上手《騎士榮耀》之后,剛開始覺得割草很爽,但是很快就會覺得枯燥乏味。

            所以,《騎士榮耀》的評分很快就開始緩慢地下落,這表示玩家們對它的期待逐漸趨于理性,而反觀《黑暗之魂》,評分卻是一直維持在將近9分的高分!

            即使有一些玩家因為受虐而打了低分的評分,但也依舊影響不了這款游戲在絕大多數玩家心目中的地位。

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