<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第340章 《上古浩劫》預熱(五更)

            第340章 《上古浩劫》預熱(五更)(2 / 2)

            ……

            陳陌看完了這份內部材料。

            這份材料只是幫他了解了一下目前世界各國的電競發展現狀,但暫時還用不上。

            《英雄聯盟》的推廣肯定不是一朝一夕的,在陳陌的前世,《英雄聯盟》從出現到火遍全球用了三年的時間,而且凝聚了無數人的心血,平行世界中的情況更加復雜,想要一兩年內讓《英雄聯盟》火遍全球肯定不現實。

            但是,陳陌和拳頭公司不一樣,拳頭公司只需要不斷更新《英雄聯盟》這一款游戲就夠了,但陳陌不行,他還要不斷地研發新游戲。

            之后,《英雄聯盟》的推廣肯定要依托于各項賽事,游戲本身的更新內容其實不多,只要每隔一段時間出幾個新英雄、優化一下游戲內容就可以了。

            這將會是個相對漫長的過程,陳陌打算把目前的人員分為兩個組,原工作組分出大約三分之一的人員負責《英雄聯盟》的日常運營與維護,再另外招聘一部分新人,負責日后的推廣、賽事安排等工作。

            至于其他人,則是同時開始新游戲的研發,畢竟對于陳陌而言,時間很寶貴,還有很多同樣好玩、同樣精彩的游戲可以制作。

            ……

            6月,帝朝互娛的新游戲《上古浩劫》開始宣傳預熱,越來越多的信息開始流出。

            他們倒是很順坡下驢地用了“MOBA游戲”這個概念,宣傳口號是“中國風MOBA,國人自己的MOBA”。

            這款游戲是取材于上古神話,以華夏神話為主,其他各個文明的神話為補充,第一個版本計劃推出30個英雄角色。

            不得不說帝朝互娛旗下畢竟有很多資深游戲設計師,在已經有一個非常成功的競品游戲參照之下,《上古浩劫》的研發進度非常快,僅僅三個多月就已經完成了主體內容。

            從技術水平上來說,帝朝互娛制作的這款《上古浩劫》并不輸給《英雄聯盟》,不同之處在于背景設定和游戲玩法。

            在游戲玩法方面,《上古浩劫》對《英雄聯盟》進行了全面的簡化,這樣做主要是為了進一步削減MOBA游戲的上手難度,讓更多的手殘黨能夠體驗到MOBA游戲的核心樂趣。

            《上古浩劫》取消了裝備系統和經濟系統,讓玩家們從補兵的枯燥行為中解脫了出來,從而可以集中注意力進行線上對拼與消耗,讓前期的對線期更加緊張刺激。

            同時,《上古浩劫》新增了許多全新的地圖機制,擊殺野怪之后可以收集特殊貨幣,使用這些貨幣可以激活地圖機制對敵方的英雄和防御設施進行削弱,讓整個游戲的爭奪點更加多樣,在不再只是局限于大小龍和紅藍BUFF。

            而且,這款游戲也最大限度地照顧了新玩家的感受,新玩家的死亡數據將被隱藏,敵方英雄死亡后,每個參與擊殺的英雄都等于完成了一次擊殺,因為這是一款團隊游戲,不鼓勵搶人頭的行為。

            而且,沒了經濟系統,搶人頭也沒什么意義,為所有參戰玩家都記上一個人頭,讓所有玩家都開開心心的,豈不美哉?

            當然,具體好不好玩還是要等游戲開始測試之后才能知道,但從目前帝朝互娛放出來的資料而言,這游戲可以說是來勢洶洶。

            最新小說: 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記 天選進化:我能加載主角模板
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区