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            第340章 《上古浩劫》預熱(五更)(1 / 2)

            回到工作室,陳陌收到了一份白舜樺發來的內部材料。

            這是去年白舜樺去國外考察之后寫成的一份調研報告,僅供MG電競俱樂部內部人員參閱,里面比較詳細地分析了目前各國游戲產業的發展現狀。

            白舜樺再三叮囑陳陌,這東西自己看看就行了,不要外傳。

            陳陌的身份比較特殊,不算是電競業內人士,但作為《英雄聯盟》的設計師,對MG電競俱樂部又有很大的幫助,所以白舜樺這也算是某種示好。

            不過在陳陌看來,這內部材料也沒那么珍貴,畢竟國外的電競俱樂部也不會長腿跑了,國內的俱樂部只要舍得花錢去考察一下,這種內部材料都能寫出來。

            陳陌大致看了一下。

            國外電競產業基本上和前世差不多,美、歐、韓的發展都不錯,底蘊很好,有幾家老牌俱樂部。

            當然,和前世一樣,平行世界中的韓國也在電競體制方面走在了世界前列。

            這個“前列”的概念并不是說成績,畢竟再強大的電競產業也不可能做到統治所有的游戲類型。

            電競成績方面,《軍團征服》已經完全變成了被韓國統治的游戲項目,而在一些FPS游戲中,則是歐美略微壓制韓國。

            有個特例是《魔獸爭霸》,國服選手最強,韓服次之,再之后才是歐服。這個和《魔獸爭霸》最早在國服上線,玩家多、天梯完善、起步早等都有關系。

            從成績上來看,平行世界中的韓國電競遠沒有前世那么富于統治力,它也有很多扶不起來的項目,但它的職業化程度卻與前世幾乎持平,這也就意味著它還是擁有著巨大的潛力。

            在國內和歐美的電競俱樂部還在各自為戰的時候,韓國已經有了電競協會和完善的賽事運作體系,也對選手有了規范的管理。

            國民文化傾向、上層扶持、社會認同、專業化管理、規范的賽事,種種因素結合起來,使韓國電競項目始終都保持著旺盛的生命力。

            韓國電競協會的會長是國會議員,他的責任就是在國會為電子競技爭取地位,比如電視播出渠道,國民普及等工作。協會的副會長都是企業高層代表,不參與管理,但同樣有著非常重大的影響力。

            成立職業俱樂部都屬于企業的市場投資行為,不是老板個人行為,俱樂部的管理者都是企業員工,而不只是一個電競俱樂部的員工。

            這個模式是為了給所有選手和員工一種保障,企業如果放棄電競俱樂部,這些電競選手還是公司員工,公司必須保障他們的工作利益,就算裁員也要根據勞動法走相關流程。

            所以,一些韓國的二線隊伍即使打不出成績,卻也依然存在著,并堅持了下去。

            其實,韓國電競已經完全脫離了玩游戲的范疇,它所存在的唯一目的就是拿冠軍,是一份壓力很大的工作。

            職業化是逐利的,如果拿不到冠軍,他們甚至會放棄某個游戲項目,而把所有的資源投入到更容易統治的項目上來。

            在這份材料中,白舜樺也著重提到了韓國的電競發展模式,并總結了許多可供借鑒的部分。

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