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            第325章 應對策略(五更)(2 / 2)

            失去了上帝視角,玩家將無法很好地掌控整個戰場的狀態,玩家之間的相互配合與協作將變得極端困難,再加上玩家群體縮水,這種游戲的樂趣也就失去了大半。

            也有人提議可以做手機端的類似游戲,這個看起來相對靠譜一些,但是否要做還沒有確定。

            主要是一款游戲換平臺,意味著玩家們的操作習慣也要隨之發生變化,到底要怎么避開一些“坑”,還是要從長計議。

            比如,在手機上玩《英雄聯盟》,應該如何釋放非指向性技能?應該如何補兵?應該如何查看小地圖?應該如何給隊友發信號?在好幾個英雄中應該如何確定玩家想要攻擊哪個英雄?

            如果用手點屏幕補兵的話,手機那么小一個屏幕,如何確保玩家不會誤觸?而且就算不誤觸,一局比賽玩家又要走位又要補兵,至少點擊屏幕幾百次,誰能受得了?

            這些在陳陌看來已經有明確解決方式的問題,在其他設計師看來都是完全未知的,就算要嘗試著移植到手機平臺,也至少要有一個看起來過得去的解決方案才行。

            所以,這個方案倒是可以考慮做,只是時間要不可避免地延后了。

            討論了很久,最靠譜的方式還是先在PC端做出一款游戲,遏制一下《英雄聯盟》目前的火熱狀態,就算不能完全搶占市場份額,至少也能搭個順風車,也更容易理解這種游戲的內在特質。

            畢竟《英雄聯盟》的各種算法、數據都在陳陌那里,這些玩家數據對于游戲的推廣、改善而言至關重要,拿不到這些數據,就很難真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正統治級的游戲來。

            帝朝互娛與神幻游戲平臺相關工作人員緊急碰面了幾次,最終敲定了年后的策略。

            首先,對于目前看起來完成度最高的COG,帝朝互娛將敦促GA對這款游戲進行整改,更加適應國內用戶的習慣,改善低留存率的問題。

            當然,GA很有可能不理會,對這一點帝朝互娛也無能為力,畢竟他們只是代理商。

            其次,帝朝互娛將研發一款全新的游戲《上古浩劫》,以金杰光的體驗報告為模版,全面簡化《英雄聯盟》的游戲模式,希望能夠挖動《英雄聯盟》的墻角。

            畢竟《英雄聯盟》相對于COG簡化了很多玩法,而效果也是立竿見影。林朝旭也希望簡化后的《上古浩劫》能夠實現翻盤。

            當然,帝朝互娛沒那么多的資源,為了全力研發新游戲,《Project:S》的研發計劃就暫時擱置了,這也意味著它成為最先被淘汰出局的游戲。

            因為這是一款FPS游戲,做PC和VR互通本來就很勉強,目前看起來更是完全不具備競爭力,所以只能先放一放了。

            此外,禪意互娛的《三界》仍將繼續研發。

            在林朝旭看來,COG的玩法過于復雜,在玩家們已經玩慣了《英雄聯盟》之后,很難再上手,而GA那邊又非常不配合,已經不報太大希望。

            而《三界》是傳統的MMORPG,就算創新也無法改變太多,面對《英雄聯盟》這種全新游戲類型的沖擊,同樣希望不大。

            這樣看來,反而是這款簡化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能實現翻盤。

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