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            第325章 應對策略(五更)(1 / 2)

            《英雄聯盟》的各項特點都被拿出來做了反復的分析。

            比如操作模式、美術風格、核心玩法、盈利模式、推廣手段等等,無數的專業人士都在研究這款游戲能夠爆火的內在和外在因素。

            也有一些設計師在思考,能否搭上《英雄聯盟》的順風車,做出一款與它類似甚至是有所超越的游戲?

            尤其是帝朝互娛和神幻游戲平臺等公司,他們正在與陳陌的雷霆游戲平臺搶奪用戶,在這種關鍵的節骨眼上,《英雄聯盟》的出現實在是太致命了。

            本來這些渠道商們認為這會是一場持久戰,把新游戲的上線時間定在年后的五六月份甚至更晚,但陳陌卻突然先下手為強,在年前推出《英雄聯盟》,并在過年期間鉆了個空子,通過大規模的推廣手段直接就把這款游戲給推到了一個極高的熱度上。

            這渠道商們都感到措手不及,如果按照原定計劃,五六月份再推出競品游戲?那也太晚了,黃花菜都涼了。

            只是短短的十幾天,《英雄聯盟》的熱度就已經達到了這種程度,誰能預言3、4個月后它會怎么樣?

            說不定到時候都已經把整個PC端市場給吃干抹凈了。

            而這些游戲公司所想出來的對策,大致有以下幾種。

            第一種方案,加快競品游戲的研發,提早上線。

            但這個方案很快就被否決了,因為《Project:S》和《三界》都是大型游戲,是VR端和PC端互通的,工作量在那擺著,現在的研發日程已經是在緊趕慢趕了,不可能再提早上線。

            而且,很多設計師在分析了《英雄聯盟》的游戲模式之后,對于這兩款競品游戲能否對《英雄聯盟》產生足夠的威脅持懷疑態度。

            因為這兩款游戲還是老牌的射擊和角色扮演類游戲,市場上早就已經有了相對成熟的產品,而《英雄聯盟》則是一種全新的游戲模式,哪種會更受歡迎簡直是明擺著的事情。

            從來都只聽說過新游戲類型取代舊游戲類型,從沒聽說過舊游戲類型能夠反殺。

            第二種方案,研發與《英雄聯盟》類似的游戲,也就是跟風或者山寨。

            顯然,這是目前這些公司能夠做出的最好應對策略,除非他們能發掘出一種更好的游戲模式。但“發掘出更好的游戲模式”是他們一直在嘗試的事情,絕非一朝一夕能夠完成的。

            所以,跟風和山寨雖然顯得很low,卻是目前的最佳選擇。

            更何況,跟風、山寨不見得會失敗,山寨游戲反超原版的例子有很多。

            而山寨的方案也有好幾種,可以是推出PC端與《英雄聯盟》類似的游戲,也可以是推出其他平臺的類似游戲。

            VR端肯定是不能做的,因為投入太大,風險也太大。更何況《英雄聯盟》能夠俘獲這么多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝視角的這些特點,把它改成VR游戲就像把《魔獸爭霸》這種RTS改成VR一樣不切實際。

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