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            第13章 觸犯禁忌的技術(1 / 2)

            “人比人,氣死人啊。”

            了解到《銀河紀元》不同起點的優劣后,蔡慶海低垂著頭,一副深受打擊的模樣。

            這感覺就像好不容易考了個全班第二,忽然發現其他同學并列全班第一;本以為自己躋身了高富帥階層,卻發現自己成了高富帥之中的“吊絲”。

            不過這款游戲沒有“刪號重選”之說,運氣不佳也沒辦法,只能沿著命運安排的道路走下去。

            “老大,等你混的比較好的時候,拉兄弟們一把,帶我們一起去巔峰。”

            蔡慶海這么說道,李東的開局條件那么好,發展勢頭肯定會快很多。

            “當然。”

            李東微笑說道,他不是那種把兄弟落下的人。

            ……

            眨眼過去了兩天。

            玩家們對于《銀河紀元》這款游戲,已基本上手和熟悉。

            包括新手玩家在內,都摸索出了一些規律和結論。

            “這就是一款優秀的策略游戲,而不是那些角色扮演游戲(RPG)。”

            “每天只要悠閑地坐在控制廳中,下達一些指令,處理一些政務,然后等待執行效果,進行綜合分析,再醞釀下一步的規劃。”

            “比如說可開拓星系的玩家,目前下達的指令,一般就是‘開礦’、‘建造太空城市’一類的,能執行的操作不多,雖然時間流設置成了20:1,但還是感覺過的太慢,每天都有大把的空閑時間。”

            “說實話這樣的游戲略微有些無聊,如果不是真實度高,體驗良好,估計吸引不到超過十億的玩家……要知道策略游戲一向比較小眾。”

            “所以我想到了一個好主意,星海科技可以再做一款虛擬游戲,一款更偏重‘升級練功’的RPG網游,這才是真正的王道啊,也能殺死我們充足的用不完的時間,賺的錢也會更多。”

            “希望星海科技好好考慮下我這個建議,真的非常期待。”

            有位玩家發出倡議說道,并得到了很多網友的贊同。

            畢竟有相當部分的玩家,對策略游戲并不感冒。

            瀏覽論壇的過程中,李東也看到了此類評論。

            隨即嘴角露出了譏諷中,帶著些關愛智障兒童般的微笑。

            “策略游戲,無聊,沒有拿刀砍砍砍一路升級打怪爽?”

            “呵呵,你們才看到這個游戲的冰山一角。”

            “星海科技所說的環境仿真度99.9999%沒有任何夸張,更不是單指在戰爭那塊做到了99.9999%的仿真度,而是全部!游戲世界里的方方面面,都像極了現實世界。”

            “或者說就是另一個現實世界。”

            “尤其是它里面的NPC,沒有一個可以用‘人工AI’去形容,都有各自的行事邏輯,表現的都與正常人類一樣,極其自然和正常,看不出任何和破綻。”

            “游戲時間一長,甚至有一種‘穿越到了異界’的感覺,產生‘這到底是不是游戲’的疑惑。”

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