以超凡之體的強大,四點人物屬性點的提升,幾乎是在悄無聲息間就完成了提升。
當然腦域的再一次開發伴隨的是陳飛那種額頭青筋直接跳的疼痛感。
這次加點之后,大腦直接反饋了陳飛一個明確的信息
在其它三條人物屬性的屬性點都超過15點之前,他不能夠再對精神屬性進行加點提升。
在身體蛻變為超凡之體后,陳飛每次再加點除了看的見的直接強化提升,還有一些他看不見的屬于超凡之體本身的強化增幅。
以體質屬性為例。
陳飛提升之前的體質屬性是113。
具體體現為防御力三級中期,耐力五級后期,身體協調性五級后期,恢復力四級中期。
之前陳飛還無法理解,備注括號里的無法生成固定換算比率,根據宿主的進化等級高低,有巨大幅度的差異
但在增加了兩點屬性點,體質變為133后,陳飛的各項身體數據,確實是得到了大幅度的超出2點人物屬性點的提升
具體體現為,防御力四級中期,耐力六級初期,身體協調性六級初期,恢復力五級初期
就防御力和恢復能力這兩點,相當于是直接提升了一個等級
這讓陳飛意識到,突破到超凡之體后,每一次進化等級的提升,超凡之體都會重新校正人物屬性點對身體的強化效果
精神屬性在只有101點時候,換算為精神力的強度單位是470赫。
平均下來一點人物屬性點相當于是47赫。
然而在進化等級提升到四級后,只是增加了一點人物屬性點,111的精神數值,所對應的精神力強度卻是達到了580赫
足足提升了110赫
這可不能理解為進化等級四級后,每一點的人物屬性點能夠增加110赫的精神力強度。
而是要以580赫這個精神力數值除以對應的11點人物屬性點。
得出的結果是,進化等級提升到四級后,精神數值的每一點人物屬性點,都能夠提升約等于53赫的精神力。
這樣看來一切的提升自然而然的也就變得合理化了。
陳飛用力的握拳
骨節摩擦的爆響聲和肌肉繃緊的力量感洶涌而來
他的單臂力氣足足增加了500公斤
這樣的提升毫無疑問是巨大的
但若是和精神力那般的換算,具體到一點屬性值的增幅效果,其實提升的幅度也沒有太過夸張都在合情合理的范圍內。
退出人物屬性面板后,陳飛看了一眼最下方的過分固執的經驗值。
百分之零
這一次的提升要求很明顯,是要擊殺五級,且只有五級的生命體才能夠提升經驗值
好在是系統爸爸放寬了條件,指明了除了進化者,其余的五級生命體全都可以獲得對應的經驗值。
可就以現在的變異喪尸和進化獸的等級提升的速度,陳飛想要提升系統等級,短時間內是無法如愿以償的,最少也要一個月的時間。
不過在此期間,他還可以依仗進化等級的提升來進一步的提升實力。
除此之外進一步開發能力的運用,修煉蒼龍七探的第二式,這些都有著提升實力的作用。
“算了
還是養肥了再殺吧”
實力往往和自信是成正比的,而現在以陳飛的實力,是允許他將進化獸或者變異喪尸,當成豬圈里的肉豬來飼養的,
等到它們漲足了份量,再痛快的一刀切
“末末能不能給這只進化獸生成一個標記,讓我即使距離很遠也能夠感應到它的動向”
陳飛想了想對末末提問,隨著系統人物等級的提高,陳飛解鎖的權限也是越來越多。
就現在的情況來看,除了高武體系,系統爸爸是相對的一知半解,在生物進化體系和科技體系,系統爸爸就是全知全能的神一樣的存在
甚至在陳飛看來,系統爸爸的誕生,就是生物進化體系和科技體系完美融合的終極產物
系統檢測到當前宿主等級滿足權限要求,可激活追蹤標記初級。
追蹤標記初級
通過接觸對目標生成精準定位標記,目標可是以生物,也可以是物品,標記生成后存在18天,18天后自動消失。
備注目標死亡或損壞,標記將立即失效。