在營地等級提升后,建筑的高度和深度都會有所增加,陳飛按照原有的方向繼續擴張地下建筑,盡力的將地下建筑擴張到極致。
至于地上建筑的高度陳飛沒有什么提升的想法,原因很簡單,地上建筑高度的提升,就代表著地上建筑所要面臨的空中威脅增加,防御壓力也相對的增加,相比之下明顯還是地下區域更安全一些。
完成中心主建筑擴張的同時,陳飛圈起了一圈圍墻,將營地最大范圍的區域全都圈入在內,這道圍墻,高度有5米,厚度是50公分,只是這一圈圍墻就消耗了大量的建筑材料,要不是這段時間瘋狂的搜集,還真的經不起這樣的大規模消耗。
同時這段時間陳飛回收了不少太陽能電池板,將這些電池板當做原材料用系統制作成性能更好的太陽能電池板,算是為了營地的供電需求做兩手準備。
三座風力發電機受到營地功能限制陳飛只能將它們安裝在營地內,如此巨大的設備想要安裝在營地之外,這對陳飛來說難度實在太大了一些。
思慮再三陳飛決定先安裝兩座風力發電機,就將它們安放在營地中心區域的后側。
考慮到各種情況,中心區域的建筑安放,陳飛最終是沒有將它放在整個營地的中心區域,而是整體偏向前側,將后面的區域擴大。
值得一提的是,在營地功能提升后,因為營地的建筑面積大幅度提升,營地建設的速度也得到了巨大的提升。
像是圍墻和基礎建筑這些東西,建造所消耗的時間還不到一分鐘,對于這種設置陳飛還是比較滿意的,畢竟隨著營地功能的提升,營地的占地面積會越來越大,所需建造的建筑也越來越多,在這樣的情況下,如果不提升建造速度,那會大幅度的降低營地的建設效率。
感受過營地設計方案的方便之處,陳飛選擇了一個最基礎的營地外圍建設方案,除了圍墻就是一些標準的公共區和居住區的建造。
這次營地功能的提升,除了最明顯的提升和新功能的增加,還多了很多功能的優化,就好比現在陳飛視線右側的那些文字提示。
這上面不僅僅有當前營地功能需要解決的問題,還多了一個營地最大居住人數的統計,在陳飛建造了外圍居住區的樓房之后,上面顯示的是營地當前最大居住人數是,1500人。
當然這個統計是根據居住條件滿足正常和相對舒適的需求來統計的,若是什么都不在乎,陳飛覺得就是容下個大幾千人也沒有什么問題的。
相比于基礎建筑建設的迅速,新增的營地雷達制造一個所消耗的時間,就要12個小時。
按照建筑輔助系統的提示,營地雷達的最佳安放地點,是在中心區域中心建筑的頂端,讓陳飛感覺到系統爸爸人性化設定的一點,是營地雷達的探測區域,不是以營地雷達為中心,而是以營地外圍建筑的邊緣開始計算。
這讓陳飛不由的松了一口氣,若是要以喪尸雷達為中心,那當營地再次升級,喪尸雷達的覆蓋面積怕是都出不了營地的建筑范圍,也就失去了喪尸雷達的意義。
當然這個喪尸雷達也是可以升級的,只要升級就可以提升喪尸雷達的檢測覆蓋范圍。
喪尸雷達和那些監控的作用是一樣的,它們都是營地的眼睛,是營地安全的基本保障,只有熟知周圍的情況動向,才能夠更準確的做出防御應對的辦法,避免不必要的損傷。
另外還有人性化的一點,是喪尸雷達制作和基礎營地建設不起沖突,不會出現等待的情況,這樣就不會耽誤營地的建設進度,但若是想要制作下一種營地武器,就需要等喪尸雷達制作完才可以,好在其他營地武器的制作時長相對的都很短,否則只是制造這些營地武器就不知道要花費多少天。
營地喪尸雷達所需要的材料種類不是很多,而這些材料陳飛本身在胡亂搜集的時候都搜集到了。
陳飛在第一時間就選擇制作營地喪尸雷達,只有完成營地喪尸雷達的制作他才能制造其他的營地武器。
在陳飛看來營地喪尸雷達之所以這么容易制作,主要還是因為喪尸雷達的核心就是系統喪尸雷達功能的本身,否則就以那些常用材料想要制作出這么精密的儀器簡直就是癡人說夢。
陳飛將心神完全沉浸在營地功能類內,從后半夜一直坐到天亮,坐到身體肌肉都感覺到有些僵硬,雖然有些辛苦但這幾個小時的成果還是非常顯著的。