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            155 困難的制作(2 / 2)

            這游戲就是一個單純的試玩關卡內容。

            整體流程也就十幾分鐘半個小時左右。

            這也是竹游星能做到的極限。

            開發出這樣一款3D圖形游戲,還是有點偽3D的圖形游戲,所需要的代碼已經比紅白機時代的游戲代碼呈幾何倍數增加,那已經不再是單純的依靠天賦就能完成的游戲。

            那是需要更多的人來幫忙,來完成許許多多枯燥的編程內容的工作。

            所以竹游星一個人用了三個月時間也只能做出來這么一個游戲試玩內容。

            未來就好多了。

            他已經同時通過自己前世略微模糊的記憶,創造出了這個世界上的第一款游戲圖形引擎。

            有了這個引擎當做基礎,他接下來會再安排一個新的小組,大約五十人專門用來優化這款引擎,然后真正依靠著這款引擎做出一款曠世大作出來,然后向世人證明電子游戲將會走入真正的工業化時代。

            8位機和16位機的小作坊時代將一去不復返。

            這部試玩游戲竹游星干脆就送給神秘人當做報酬,但毀滅戰士的系列他可不打算放棄,他準備靠著這個游戲再次驚動世界。

            而月野彩這邊,她按照指示挪動鼠標瞄準射擊之后,怪物應聲倒地,突然間月野彩就感覺又有一個全新的世界被打開了。

            這種畫面有著更強的身臨其境感覺,讓人感覺好像真的就在自己手拿著槍械和怪物戰斗一般。

            這很神奇,那個竹游星的腦子到底是怎么長的?為什么會迸發出這么多神奇的靈感。

            毀滅戰士這個游戲月野彩并沒有什么太大的興趣,她也對第一人稱射擊游戲沒有什么感覺,相反她更喜歡那種可以看到人物的戰斗。

            但這個時候她卻又一次有了一個新的靈感。

            如果,把視角拉遠一點,讓自己可以看到人物,那么應該會很有趣。

            可是……該怎么實現?

            月野彩立刻開始解析毀滅戰士的整個游戲底層代碼,這對于她來說是小菜一碟,而且竹游星壓根也就沒有做任何程序上的保護,以完全開源的形式直接交給了月野彩。

            因為開源,她也可以更好的理解整個程序運轉的規則。

            只是看了一段時間后月野彩略微有些沮喪。

            哪怕她真的很有編程天賦,但就像是竹游星所遇到的難題。

            這已經不是一個人能隨便搞定的工作。

            除非有游戲引擎的幫忙,可以一定程度上解決大部分重復代碼編寫的問題,可就算這樣,一個人制作起來還是十分困難。

            如果月野彩想要真正實現自己大腦中的構想,她也要開始去尋求其他人的協作才行。

            此時此刻,月野彩也越來越佩服竹游星,雖然是測試版游戲,只有半個小時流程,但也一樣十分具備開創性,他的靈感難道就不會枯竭的嗎?

            根據自己的調查,竹游星明明只是一個大學肄業生而已,難道是因為受到了情感打擊才突然誕生出天才靈感?

            那么自己是不是也可以考慮接觸一下情感,然后遭受一下打擊?

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