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            155 困難的制作(1 / 2)

            如果是在竹游星前世的這個時候,想要開發出一款毀滅戰士,不是做不到,但代碼量還有其他的配置需求也不是一個人能輕易搞定的。

            但在這個世界,1994年已經相當于自己前世的2004年,在歐美地區已經開始流行使用3D圖形特效來制作電影,并且誕生出多款特效大片,令這個世界的人震撼。

            但這個世界的人似乎并沒有想過拿來制作更有趣的游戲,也沒想過制作相關的圖形引擎。

            而制作游戲圖形引擎是竹游星一直以來都想做的事情。

            終于他在最近的一段時間完成這個夢想,一個屬于這個世界的第一款游戲專用圖形引擎。

            然后,當有了圖形引擎當做基底后,再制作出一款3D第一人稱射擊游戲就簡單許多了。

            將重復的代碼直接套入到引擎當中,然后再把已經繪制好的各種圖像導入,一切都十分額順理成章。

            一款大約有十幾分鐘游玩內容的毀滅戰士測試版完成了。

            這也是這個世界第一款第一人稱射擊游戲。

            不過稍微遺憾的是現在竹游星還沒完成游戲的終極改造,現在僅僅只能在橫向360度范圍內操作鼠標攻擊敵人。

            人力終究是有限的,還是差了點火候,但這也基本達到竹游星的要求。

            游戲制作成功的那一刻竹游星是有些小興奮的。

            然后他將這款測試版游戲交給了那位網絡上的神秘人。

            任天堂就特娘的是世界主宰:“神秘人,你的要求我已經完成了,這是一款全新類型的游戲,不過現在只能算是游戲的測試版,想要真正完成整體游戲,僅靠我一個人不行,必須得需要更多人合作才行,所以我就沒辦法對外保密了。”

            月野彩吃驚的看著已經傳過來的這款游戲。

            竟然真的是一款全新類型的游戲?還是使用所謂3D圖形界面的游戲。

            自己終究還是猜錯了,帶著好奇心的月野彩下載完成后,還不忘好好的檢查一下程序的代碼,確保不會出現任何隱患。

            這是多年以來養成的習慣,即便她很相信竹游星的人品,應該不會做那種事情,但她還是要執行自己的規則。

            神秘人:“我先玩玩看,是否是測試版就無所謂了,你能再開發出一款全新類型的游戲反而讓我有些吃驚。”

            任天堂就特娘的是世界主宰:“嘿嘿,你沒想到的事情還很多呢,希望以后我們可以有更多合作的機會,你想要金錢還是想要游戲用來做交易都沒問題。”

            “好,我很期待我們下一次的合作。”

            說完,月野彩就直接下線,這個時候游戲程序的檢查工作也已經完成,她有些迫不及待的進入到其中開始嘗試操作這款游戲。

            DOOM?

            這個名字聽起來倒是很有爆炸的感覺,看來應該是那種更暴力一些的游戲。

            月野彩并不怎么抵觸暴力,她制作的那款游戲其實也是一款暴力游戲,不過當她點擊游玩選項后,她為之一愣。

            在她的電腦畫面中,是一個手中拿著不知名槍械的視角,然后在屏幕的正中間有一個類似于十字星一樣的標記。

            這時,在右下角出現了一個提示選項。

            ‘請移動鼠標將十字星對準怪物,然后點擊鼠標,完成擊殺。’

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