因為有竹游星會親自擔任評委的原因,這一次的游戲開發者大賽明顯熱鬧了很多。
很多游戲開發者都是奔著竹游星來的,他們都想要親自見到竹游星,然后把自己心中關于一些游戲開發上的問題提出來,想要讓這位游戲教父和游戲之神來給他們解答。
不過在這之前,他們至少也要先報名成為游戲開發大賽的參賽者。
所以這也導致了這次的比賽規模突然勐增五倍之多。
之前這種大賽的平均參與人數大概就是兩三百頂多。
如果以平均四人一組小隊開發游戲的話,那差不多就是六七十個團隊共同角逐出一屆的游戲開發者大賽優勝者。
而這次,人數暴增一千多人,讓整個會場都顯得有些擁擠。
好在這種比賽并不需要專用設備,每一個開發者都會自己帶自己最熟悉的電腦設備過來參賽。
不然光是準備電腦設備都會是一筆不小的開支。
一千多人,也讓參賽的開發村小組來到了三四百支左右。
他們有的是真正的獨立游戲開發者。
有的則是來自大公司的一些不甘于做流水線游戲的開發者等等。
此時坐在評委席的竹游星注視著這一切。
這些人如今都非常的年輕,平均年齡也就是二十五六歲的樣子。
偶爾可能會蹦出那么幾個對游戲感興趣的老頭,但總體還是年輕人居多。
而現在,竹游星已經不再年輕。
前世的他大概是在三十多歲的時候承受不住996暴斃,算是三十年的閱歷。
然后他穿越到這個世界時生理年齡是20歲出頭。
再到現在,他在這個世界也已經足足呆了二十六年的時間。
這要是算起來,他其實應該也已經算是接近六十歲的老人了。
或許正是因為如此,他現在的心態相當的平和,只有偶爾見到自己喜愛的游戲的時候才會感覺到開心。
現在又看到這么多的年輕人朝氣蓬勃,充滿期待與希望的開發游戲,他感覺自己好像也年輕了不少似的。
時間真的很快啊。
竹游星感慨著,同時游戲開發者大賽也正式宣布開始。
這一次的開發者大賽分出不同的游戲分類,這對于不同類型的開發者來說非常好,他們也可以更加專精于某一個分類,不會再輕易的被干擾。
同時,這里也會有一些潛在的天才,他們不愿意輕易的禁錮在一個游戲類型之中,想要想方設法的開發出自己認為最棒的游戲。
這樣的一場游戲開發者大賽并不僅僅只是舉辦一個比賽那么簡單。
不然每一個人制作的游戲可能都過于天馬行空。
所以就必須要增加一點點的限制,或者說是目標。
也可以說是給一個大致的方向。
所以每年都會有一個游戲開發的主題。
這個主題可以是某一個游戲的類型,也可以是一個單純的名詞。
然后只要你做的游戲和這個名詞接近,就可以算作是符合比賽要求。
而今年的游戲開發主題,是竹游星來決定的。
名字叫做翅膀。
竹游星想這個名詞的時候并沒有思考太多,只是單純的想到翅膀代表一種夢想的飛躍。