其中體感運動的玩法就是游星電子娛樂游戲機獨占內容,還有vr加體感的玩法內容,玩家只能用常規的c電腦或者是游星電子娛樂的家用游戲機去體驗,其他家的游戲機和平臺都無法完整體驗這部分內容。
這倒不是竹游星非想要獨占,他的格局還沒那么小,只是這部分功能的開發是基于易用性很強的編程與開發方式搭建的,這個也和現在的常規c電腦以及游星電子娛樂游戲機適配。
像是蘇瑞電子家的游戲機,他們雖然也有體感和vr的功能,可是整體操作邏輯以及其中的系統部分都非常的封閉,游星電子娛樂還得在這幾家平臺上一個個去進行優化,竹游星可沒那么多的時間搞這種事情。
關于奧運會相關的項目談完,碰頭會也結束了,早澤愛理拉著竹游彩一起去聊天,其他的人則各自去干各自的工作,竹游星也開始自己不同開發部門巡視的工作。
幾天后,在米國,米克福的公司總部,邁倫凱斯有些陰沉的看著最新的數據報告。
最近原本預計能至少破百萬銷量的游戲現在都差距甚遠。
本來這些游戲都計劃著能大概帶來百分之三十多的利潤。
可是現在,別說利潤了,就算是回本也非常的困難。
而這一切的元兇都是賽博朋克2077。
真的是邪門
真的是見鬼
一個發售兩個多月的游戲,突然就從逐漸減少的銷量勐地提升一大截。
一日銷量破百萬。
這已經是頂級游戲首發時才能有的成績。
又或者是在某個大型打折活動中也可能會發生類似的事情。
可是賽博朋克2077還沒打折呢,而且還是一個已經發售兩個游戲的游戲,不論從哪方面看都沒理由會銷量再次爆炸式增長。
可是這偏偏就發生了。
當邁倫凱斯得知的時候整個人都是茫然的。
他不禁懷疑自己進入電子游戲市場到底是不是正確的選擇。
怎么每次自己想要大展拳腳的時候總會出現各種各樣的意外
造成賽博朋克2077銷量爆炸式提升的原因他知道,是一部動畫片。
就只是因為一部動畫片
這簡直匪夷所思。
什么時候一個動畫片都能有這種影響力了
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