看來這個動畫片后勁確實很足。
本來賽博朋克2077這個游戲在后來的時候也漸漸被人遺忘。
但就是因為突然放映出一部賽博朋克邊緣行者的動畫片,竟然有點讓賽博朋克2077這個游戲有起死回生的苗頭。
后來還有玩家大喊著游戲制作公司至少要給動畫制作公司磕個頭,沒有動畫制作公司,這個游戲估計早就涼了。
在這個世界,這個后勁更足。
本身游戲的素質就相當不錯,再加上動畫片也同樣質量相當高,玩家和觀眾都能得到非常不錯的正面反饋。
而體現在銷量上呢
那就是在銷量逐漸進入疲軟期的狀態下,賽博朋克邊緣行者動畫一經播放,日銷量直接重回百萬級別。
而且今天的架勢看起來也一樣相當猛,戰網平臺的統計數據里賽博朋克2077截止到他們剛剛開會之前的幾分鐘,今天已經賣出去四十多萬份。
在過去的兩個月時間里,賽博朋克2077經過最初的銷量爆炸,發售第二天就突破千萬份,發售一個星期后銷量來到一千五百萬份,后面銷量快速下降,最后在兩個月的時間里成功突破兩千萬套。
這也是迄今為止游戲行業中銷量躥升最快的游戲。
之前的游戲能在一年內進入千萬銷量俱樂部就已經算得上是神作。
而這個,兩個月進入兩千萬銷量俱樂部,這已經不能用簡單的神作來形容,這已經是獲得大眾統一認可的作品。
而這兩天,銷量再次快速回升,相當的嚇人。
“社長,我甚至可以樂觀的預估這個游戲可能會在這個月就突破三千萬份,這簡直就是一個壯舉啊”
一旁的松橋實在視頻屏幕上搖搖頭說“不會的,游戲玩家的量擺在那里,兩千萬銷量已經幾乎涵蓋所有核心玩家群體,這一次銷量的爆炸式增長是增加了一些核心玩家之外的用戶,但這些用戶肯定比不上核心玩家的,至少現在以原價游戲來算,應該不會太多。”
竹游星在一旁點頭“松橋實說的沒錯,核心玩家才是咱們的基本盤,雖然咱們現在還在想盡辦法去擴展核心玩家,但終究還是很慢,大多數玩家要么是考慮價格,要么是對這個本來就不感興趣,除非咱們來一波打折。”
打折
所有人都笑了笑。
這個打折是不可能打折的,至少現在這個游戲是肯定不可能打折的。
以現在這個游戲的架勢,原價買還有那么多人瘋狂購買呢,現在就打折的話并不合適。
“當然我也只是隨便說說,現在打折很容易傷到原價購買的玩家們,這些原價購買的玩家們才是咱們最大的財富,不能因小失大。”
“嗯,我明白了。”木內田幸重新坐回座位。
他剛才有點被賽博朋克這突然逆跌的銷量給有點沖昏頭。
銷量確實是最能體現游戲價值的手段,但也不能單獨的去以銷量論輸贏。
“放心,這個游戲的壽命會比你們想象中的長很多,咱們可以放長線釣大魚,慢慢的將游戲的內容更加豐富起來,這塊賽博朋克的寶藏才剛剛挖掘呢。”
在竹游星的構想中,有賽博朋克2077的線上模式,這個模式可以參考俠盜車手線上模式,這算是在買斷制游戲以及線上模式取舍做的最好的一個范例。