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            949 羨慕與眼饞(1 / 2)

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            貝爾萊德簡單的進行了一下致辭,感謝每一個來到現場以及正在觀看直播的玩家們。

            這些玩家們也都是游星電子娛樂最寶貴的財富。

            緊接著貝爾萊德就開始對外公布迄今為止c戰網上的各種各樣數據和成績。

            注冊用戶數達到五億,以整個世界為尺度來計算,七十億人口中每十四個就會有一個至少注冊過戰網的賬號。

            戰網平臺銷量最高游戲反恐精英,在免費之前一共賣出去四千兩百萬套。

            玩家同時在線人數突破平均一千萬人,全世界上千萬的玩家匯聚在同一個時刻享受著電子游戲帶來的樂趣。

            這一串串數字聽的臺下的三位隱藏大佬們心驚肉跳的。

            這種數量級的用戶真的很難想象。

            如果他們也有游星電子娛樂戰網這樣的游戲平臺,他們認為自己應該是可以創造更大的價值,而不是像是現在一樣好像沒什么太大的風聲,直到今天官方公布出這種種數據,他們才猛然間發現原來這個一直不怎么起眼的戰網平臺也已經擁有了這么大的用戶量,而且消費還相當的恐怖。

            最后,貝爾萊德還公布出游星電子娛樂的戰網平臺去年總共上線的游戲數量。

            一萬一千零二十三款。

            這其中個人團體獨立游戲作品自然占據了百分之九十以上。

            剩下的則是來自于不同游戲公司發布的電子游戲。

            在過去,一臺家用電子游戲機也就只會有一年小幾百的電子游戲發布數量。

            知道電子游戲進入到互聯網時代后,這個游戲發布的規模才進一步提升,能每年增加個一千多款各式電子游戲。

            可是相比較戰網平臺那龐大的游戲發布規模,家用游戲機增加的那點游戲數量就只能算是個零頭而已。

            “看來,之前有點小瞧了c平臺啊。”

            早川植人瞇起眼睛,他已經有些掩飾不住自己的羨慕情緒了。

            想象一下光是這些游戲在戰網平臺發布,每款哪怕只是賣出去幾十幾百套,加在一起每年的收入也堪比一個頂級大作的銷量數以及收入了。

            游星電子娛樂的戰網平臺可是有三成的抽成的。

            這還沒有算上虛幻引擎的授權使用費。

            不過虛幻引擎的授權使用費是等個人團體在電子游戲收入上達到一定級別才會收取。

            如果沒有達到,虛幻引擎可以免費給這些個人團體用戶。

            這樣一來就更加的將這些開發團隊綁定的死死的。

            到如今,戰網平臺也已經形成非常棒的良性循環。

            這個時候早川植人也突然想起了前不久公司剛剛公布的新財報。

            在去年的一年時間里,他們c電子游戲的銷售額首次突破一億美元。

            這對于整個蘇瑞電子的公司規模來說算不上多么驚艷的收入。

            可是那些打算登錄c平臺的作品本來一開始是沒有這個計劃的。

            登錄c也只是當和游星電子娛樂的一次合作關系。

            但是現在看來,c上的收入明顯被早川植人低估。

            看來自己也應該推出更多在c平臺上的蘇瑞電子家游戲了。

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