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與此同時,購買并游玩刺客信條的玩家已經有接近一百萬的樣子。
在這之中大概又有一半左右的人是之前游玩過刺客信條的玩家。
他們倒是對于刺客信條本身的玩法什么的沒有太大的期待,他們玩這個游戲更多是因為他們想繼續看關于刺客信條的故事。
而且刺客信條啟示錄這部作品是整個艾吉奧三部曲的完結篇,當時游星電子娛樂也是這么宣傳的。
傳奇刺客大師的謝幕故事。
但凡是喜歡刺客信條艾吉奧這個角色的玩家都不會拒絕再買一份游戲,把劇情玩完。
這就是系列作品的力量。
有時候哪怕游戲的質量并不見得多么驚世駭俗,玩家們也會依照著慣性繼續購買。
其中最成功的桉例應該就是寶可夢系列。
即便在原本世界做的再怎么落后于時代,再怎么看起來相當糟糕,只要核心玩法不變,再增加一點點新的寶可夢,就會讓那些已經產生慣性的玩家心甘情愿的掏錢買來玩。
這種例子還有原本世界的fifa、使命召喚等游戲。
而這些游戲即便是以年貨的速度推出,購買的玩家還是絡繹不絕。
那五十多萬的老玩家并沒有對玩法抱有太大的期待。
而事實上也確實如此。
在玩法上刺客信條系列其實已經做得差不多了。
后面可能真就會發展到逐步朝著角色扮演的方向前進,緩慢的轉換游戲的類型,讓這個系列既不會輕易被老玩家拋棄,也會被更多新玩家接受。
然后等罐頭游戲的紅利吃完后,再來一兩個回歸之作,聲稱回歸游戲的本質,再重新贏得老玩家們的好感。
這,是游戲營銷與制作的一部分。
而實際上玩家們嘴上不說,但卻還是一直都比較吃這套。
但是就在這些老玩家們覺得這部作品也就是看個劇情結束時,他們卻漸漸的發現了一絲不對勁。
因為他們每個人玩的劇情故事都不一樣。
在論壇上各種各樣的討論層出不窮。
“喂喂,我想知道尹斯坦布爾里的那個商人的女兒該怎么泡到手”
“嗯竟然還可以找女人快告訴我在哪里在哪里”
“就在城區的街巷。”
“不對啊,我去了那邊,那邊什么都沒有啊,沒有你說的商人,不過倒是有幾個打架的乞丐,我把他們全部解決掉之后他們納頭便拜,然后被我收編進了刺客組織里。”
“你們都在說什么,那個街區我遇見幾個該死的官兵要扣押我,我一氣之下把他們全殺了,現在被全城通緝,只能跑出城外避難。”
“”
緊接著,在攻略討論區里面帶著問號的評論越來越多。
每個人所遇見的故事內容都完全不一樣。
而且有的玩家結局有好的,也有壞的,各不相同。