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這個游戲并沒有給玩家帶來太多十分激烈的反應。
因為這個游戲好像暫時還看不出太多玩法上的內容,所以玩家們都偏向保守一些。
不過既然是第一方游戲,那基本上是沒什么可擔心的。
“只狼影逝二度這個名字很有特點哎。”
“唔,現在也只能說名字很有特點了,其他的好像沒什么特別的地方,哦對了,游戲的畫面也有些暗,同時壓迫感也挺強的。”
“我看到了巨大的蟒蛇,會不會像是和怪物獵人那樣的游戲”
“咦你這么說我反而有點興趣了呢,不過看起來那大蛇也只像是一個過場動畫而已,估計不會讓咱們殺掉的吧,我看這個游戲更多的是擊殺人形的敵人,你看這個游戲的評級都達到了17歲以上才能游玩,怪物獵人的評級才剛剛13歲級別哎。”
“好像玩家們的反應不是很大啊。”
在東京文部科學省的辦公大樓內,當今的大臣靜岡次郎與其他多位部門官員也在一起看著這場游戲的發布會。
游星電子娛樂可是和文部科學省達成協議的,游星電子娛樂將會推出兩款符合曰本文化的游戲用來進行文化推廣。
竹游星答應的很利索,甚至還提前準備好了準備制作的游戲內容。
而靜岡次郎也并沒有調整什么,很爽快的答應竹游星就制作這兩款游戲。
不過答應下來之后靜岡次郎和其他官員就在商量這兩款游戲是否真的合適。
首先,在文化內容上這兩款游戲應該是沒什么問題的。
這兩款游戲將當下曰本很想宣傳的文化內容描述的相當細致,在這一點上一眾人必須要認可。
可是他們覺得這樣的游戲類型到底能不能受到玩家喜愛卻是要打個問號的。
對馬島之鬼暫且不說,因為開放世界游戲剛剛興起,他們自己都不夠了解。
但只狼從一開始的游戲設定中就設定為難度很高,對于玩家勸退效果估計很強。
那么這樣的游戲真的能受到廣大玩家的喜愛嗎
帶著這樣的疑問,他們開始時時關注游星嘉年華的發布會。
因為他們知道只狼和對馬島這兩款游戲將會在發布會上作為重點之一發布。
之前用作障眼法的發布也是小小開胃菜而已,現在才是發布這個游戲真實內容的機會。
而現在,看很多玩家看到那游戲的游玩內容后反響平平,甚至鼓掌歡呼的聲音都顯得有些稀稀拉拉,他們頓時就有些擔心起來。
“靜岡大臣,咱們投的錢不會打水漂吧,咱們部門的資金可本來就不充裕的。”
靜岡次郎沉著的說“我們要相信竹游先生,我認為他是可以做出好游戲的,咱們不能僅僅只是看到現在這個狀態就認為這個游戲會變得糟糕。”
“好吧”
在現場,只狼的預告結束后緊接著就是第二個游戲的預告。
竹游星自己心里清楚只狼這種游戲只有親自上手玩才會知道是什么樣的感覺,現在發布預告僅僅只是告訴玩家們我們在做這款游戲,以及大概什么時候會發售,剩下的即便把整個游戲的玩法都展示出來,他們也不一定能有太大的反應。
這游戲的畫面不是頂尖的,畫面還有些偏暗,對于玩家們的視覺體驗其實也不是特別好,但這一切都是為了本身的藝術風格而服務的,整個游戲的故事也都是帶著一種黑暗與壓抑。
所以預告發布后緊接著就是下一個預告,不用給太多玩家思考這游戲的時間。
而緊接著下一個游戲便是對馬島之鬼。
這個游戲相比較只狼其實要更加的好理解一些。