連同著一并購買的還有刺客信條的預購卡帶。
游戲機會先給戴維森寄出來,刺客信條的卡帶則會在發售的第一時間進行郵寄。
而刺客信條發售已經臨近,被安排在了2009年的二月初,只需要稍微等一等就好了。
下班回家,他先是在自己的書架里翻找有關于十字軍東征的故事,然后再繼續從網絡上搜索和刺客信條有關的內容,他突然間又有了一種探索未知的感覺。
只是當他買完游戲之后才知道等待的時間是有多么的痛苦。
他越是想玩這個游戲,就越是希望這個游戲現在就能發售。
現在已經是一月底,距離正式發售也就剩下不到十天的時間,可是每一天就像是度日如年一樣。
在這期間他無意中進入到了游星電子娛樂的官方論壇中,看到了有人開始在討論刺客信條的內容,他便主動參與其中,然后就看到了一些他相當認同的話。
沒有刺客信條玩我就要死了
為什么這個游戲還沒有發售啊
現在戴維森也是這種感覺,真的是一天都等不了了。
所以為了緩解自己這種焦急的心情,他選擇主動在社交平臺上和別人分享有關于十字軍東征的一些故事。
這也算是給他分散一些精力,然后分享自己對于十字軍東征相關的歷史還得到了不少人的贊賞,這也讓他更加有動力分享相關的歷史背景。
在這個過程中他還發現有不少人原本是對歷史沒什么興趣的,但是因為刺客信條他們想要主動接觸歷史。
這也多少讓戴維森有些意外。
他之前一直覺得電子游戲只是給人娛樂的東西,沒有太多的內涵,最多就是提升一下腦力運動,或許等年紀大了之后不至于老年癡呆。
可是現在看來,好像很多人反而因為電子游戲開始擴展自己的愛好。
不喜歡歷史的人也主動開始去接觸歷史。
雖然這有可能會導致他們對歷史的判斷出現問題,因為人們是有先入為主的本能的,不少人恐怕會逐漸認為刺客信條的歷史就是真實的。
但這也問題不大,首先讓人對歷史產生興趣就已經相當不錯了,后面人的觀念可以逐漸改變,而讓人產生興趣愛好可并不是那么容易的。
作為一個對歷史相對比較熟悉的人,戴維森也很快便在官方論壇上擁有了一定的名氣。
在現實生活中,他只是一個平平無奇的倉庫管理員。
可是在網絡上,他第一次有了一種被人崇拜的感覺。
如果是在之前,他哪怕費盡口舌在網絡上分享與十字軍東征有關的歷史故事也不一定有多少人愿意看。
但是現在就不一樣了,這也算是意外之喜。
就在這樣分享的過程中,刺客信條也終于正式發售。
這是這個世界上第一款真正意義上的沙盒開放工業化游戲。
后世清據點、開地圖、收集物品、多支線等等玩能都在這個游戲上完整的體現了出來。
后世的人們或許早就已經被這一套玩法給玩吐了,但是對于這個世界的人來說卻是一種全新的體驗。
這個世界的人想要玩吐估計也要等個幾年才行。
在發售當天,戴維森也因為等不及最終又直接在gsx的網絡服務中第一時間購買了刺客信條的數字版游戲。
數字版游戲可以第一時間游玩,雖然實體版游戲應該也要不了多長時間就能到手,可他就是等不了了,他就是想現在就玩這個游戲。
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