這讓她后來通過同事才知道原來最終幻想7核心危機已經發售了。
后來她也特意空下來三四天的時間給自己玩這個游戲。
然后等她玩到故事結束的時候足足抑郁了三四天才從家里面走出來。
但是他的情緒顯然也還是相當的沉重。
等到一回到公司大樓內,她便直接找上竹游星,問出她最想問出的問題。
看著走過來直接詢問問題的早澤愛理,竹游星只是笑著反問道“這重要嗎”
“當然很重要,我想要知道你到底喜歡的是哪一個”
竹游星搖了搖頭“我哪個都不會選的,簡單來說我是一位游戲創作者,我的使命就是創作出一款款出色的游戲,并且盡可能的不要在游戲中表露出自己的情感,簡單來說我更希望游戲中的故事情節是順理成章的發展的,而不是帶著我的傾向性去決定故事結局的。”
雖有遺憾,但故事就是故事,竹游星當初玩這個游戲的時候也同樣帶著遺憾。
當時的他就不止一次在腦海中想過如果自己是游戲開發者的話,他就一定要制作出一個完美的結局,讓一切都非常的好。
然而真正成為一個創作者后,他便明白了藝術創作這件事就是應該冷靜一些,甚至冷酷一些。
有一句話他很喜歡,那是形容文學創作的。
在作者的筆下并不是他們在創作故事,他們只是故事的搬運工。
這些故事或許真的在某一個平行世界就在上演發展著,而他們只是親眼觀察到這些故事,并且把這些故事在另外一個世界對世人闡述出來而已。
所以,竹游星也決定不摻雜任何感情的。
對于游戲來說,這種爭議也算是一種好事,他這種創作者就更不應該有鮮明的立場,因為自己如果有了鮮明的立場,就等于是給這個游戲作品的故事定下了一個正確答桉。
而最終幻想7要的就是一個開放式的答桉,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,創作者應該盡可能避免參與到觀眾與玩家的爭執當中。
“我還是更喜歡扎克斯與愛麗絲一點,他們之間可是有足足四五年甚至更多年的感情,肯定比克勞德之間的感情更深厚才對”早澤愛理如此堅信的說著。
竹游星則是點頭說“相信你自己的判斷就好,不要想著從別人身上獲得答桉。”
“好吧”早澤愛理顯然還是有點不甘心。
她不禁回想起了當初最終幻想7剛剛發售后玩這個游戲的感受,果然還是一如既往的最終幻想味道,從來都不會有一個好結局,但是確實讓人印象深刻。
送走了糾結的早澤愛理沒過多久又有幾個員工也都找到了竹游星,然后表達自己的問題,都和早澤愛理一樣。
對此竹游星也只能無奈的給他們全部重復再說一遍,最后干脆見到個人直接就說別找我評價最終幻想7核心危機,不然小心我炒了你們哦。
有了這話才讓這幫員工們逐漸的消停下來。
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