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貝優妮塔不愧是來自東京藝術大學的學生。
同時她也是一個天賦還相當不錯的人,在繪畫方面天賦相當的強。
只是這么一會的功夫她已經將獵天使魔女的主角貝優妮塔的幾個經典形象都勾勒出來。
現在只要按照這個形體開始建模就已經完全可以了。
果然人才還是需要想辦法挖掘的。
“你被錄用了,具體的薪資可以按照正式的游戲美術設計師來算,如果你可以通過這兩部作品來證明自己的實力的話,那么接下來你的薪資也可以進一步的提升。”
竹游星已經非常的想讓吉田美香留下來。
吉田美香也很驚喜,能被自己所向往的公司錄用是很令人高興的。
尤其是現在自己似乎還得到了竹游星這位游戲行業的教父級人物認可,這就更加難得。
吉田美香問“那我接下來就可以正式工作嗎”
“你現在是不是還有學業”
“是的,現在我還不算是畢業,但是竹游前輩你可以放心,你給我安排工作的話我絕對可以按照你的要求盡全力完成”
竹游星說“沒關系,游戲開發也不是一蹴而就的,周期是比你想象中要長很多的,往往我們發布新游戲的時候都是制作完成了不少內容才會公布,只有少部分時候需要提前公布,現在這幾款游戲還沒有正式完整公布,你的時間很充裕。”
“我明白了請竹游前輩看我的活躍”
現在眼下已經有了一位合格的角色設計師。
當然這肯定還是不夠的,除了角色設計師還有場景、道具等美術設計師。
現在的游戲已經不同于以往。
現在的游戲更加的講求工業化,而不再是單純的小作坊模式,分工必須要細致才可以盡可能的讓游戲質量更好。
接下來竹游星開始尋覓其他幾個美術設計師。
不過這就比角色設計師找起來簡單許多。
場景設計和道具、怪物等設計都只要大致圍繞著主角展開就行,吉田美香將會是尼爾機械紀元以及獵天使魔女的主要設計師,她才是最重要的那一個。
美術設計搞定后,接下來就是音樂人。
游星電子娛樂現在有了專業的御用音樂人,現在也只需要把自己的需求安排下去就好。
至此,獵天使魔女以及尼爾機械紀元的開發也開始進入正軌。
怪物獵人世界的開發也逐漸進入關鍵時間段。
與此同時外面的牛鬼蛇神們還是在到處宣揚他們那些理念,什么環保、動物保護還有人權之類的話題成為最近經常討論的東西。
竹游星對此一概無視,其他游戲公司現在似乎也暫時進入到了安靜時期。
對于這些嗓門很大的聲音也不再順從,而是等待著游星電子娛樂和這幫家伙爭斗的最終結果。
如果就連游星電子娛樂都服軟,最后被迫開發出一些符合這些人想象中的游戲的話,那么或許就代表著未來電子游戲的走向。
不過在這個時候,出現了一個小插曲。
那是一位年邁的長者,大概已經有六十多歲。
他算是中年得子,不過孩子在一場意外中夭折,造成了白發人送黑發人的慘劇。
很多人都很唏噓這場悲劇,不過人們卻也很健忘,網絡上這種慘劇有很多,不是所有人都能一直記住這種故事的。