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會議結束,邁倫凱斯便直接去公司的研發部門盯著研發的進度。
他對于產品的質量有著變態的需求。
哪怕用戶或許并不一定真的需要那過分的好質量,一般公司僅僅只是湖弄一下就行了,但是他卻并不會這么做,他堅持自己的產品一定是最棒的。
或許也正是因為這種變態一般的需求,他的產品才能獲得很多的贊譽,并且也已經成為當下最流行的電子產品。
看著電子游戲領域的掌機產業被自己給打的落花流水,他心中曾經在電子游戲上產生的挫敗感也逐漸的減弱。
看來自己還是有些高估了電子游戲,人們對于娛樂的需求還是更簡單質樸一些,電子游戲終究還不能算是主流。
在邁倫凱斯還在繼續深耕自己的手機產業的時候,他還并不知道facebook的旗下也已經組建了一支新的研發團隊。
而他們研發的項目便是專屬的操作系統以及獨屬于facebook的智能手機。
之前facebook的其他股東們還不太看好智能手機產業。
不過最近他們也注意到邁倫凱斯率領下的智能手機產業正在蒸蒸日上。
在這樣的情況下他們也不再阻止鮑勃去做手機。
在同一時間,竹游星這邊則是繼續家用機的新作品開發。
即便是電子游戲當下廣受抨擊,可是現實總是會毫不留情的打那些抨擊電子游戲的人的臉。
游戲的銷量節節攀升,并且在游戲是否有價值這方面也取得了一定的收獲。
而接下來竹游星還并沒有停止,他要乘勝追擊。
接下來他開發的便是一部新的怪物獵人游戲。
這個全新的怪物獵人因為有了先前的開發經驗,相關開發團隊已經可以非常熟練的運用游戲中的動作數值系統。
現在的怪物獵人也因此有了一批非常穩定的群體,這大概有百萬的樣子。
每一部作品都會吸引這百萬的玩家果斷購買,但是發售了幾部作品之后除了這百萬的玩家之外就很難再有什么進步。
到現在為止怪物獵人也已經推出差不多五部作品,接近一年一部的速度推出。
并且按照竹游星的要求,他們將更新的頻率設定在每個月都會有一場中型更新,會更新大約一個到三個的全新怪物,以及一些全新的裝備和動作系統。
而半年的時間則會推出一波大更新,會在原本怪物獵人的基礎上推出一部資料片進行補充,同時也是創收的另外一種方式。
現在越來越多的單機游戲企業都學會了使用資料片的方式額外創收。
不過他們倒是還比較有節操,在竹游星的主導下,這些人還沒好意思去做那種開始制作半成品,然后靠著賣dc額外再賺一波黑心錢的打算。
在這樣高頻率更新的怪物獵人下,玩家的群體還是只有后來第三部發售后的百萬,到后來就沒有什么太大的進步了。