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            702 游戲開發者大會風波(1 / 2)

            702

            2007年第四季度,游戲開發者大會在米國紐約開幕。

            這對于電子游戲行業的人們來說算得上是一場盛會。

            無數的游戲公司都齊聚在這里。

            電子游戲的核心玩家也可以有幸來到這里親自和偶像合影。

            更有無數的獨立游戲制作者們來到這個地方,希望可以獲得更多電子游戲制作相關的知識與竅門。

            這是一個整個行業可以暢通無阻交流的地方。

            在平時,或許某些游戲公司之間會有非常明顯的競爭,他們會在市場中爭得頭破血流。

            但是在這里,他們只有一個目的,那就是交流,成長,變得更強。

            在這里他們會放下一切在市場上的爭端,因為那是這些游戲公司市場部的人該做的事情,而不是他們這些游戲開發者們做的事情。

            許許多多的公司也都會選擇在這個時候亮出肌肉。

            有的公司將自己改良的配音系統推出,有的則將自己最新的動作數據代碼直接公布出來給眾人。

            還有的會將自己家的硬件產品公布出來,并且自豪的宣布他們家的產品將會是劃時代的。

            當然這些之中可能大部分都會胎死腹中,但是每一個在這里演示的游戲相關的技術都會對每一個人產生各種各樣的啟發。

            愛子、和美、音醬三人如今已經真正有了一定的名氣。

            死亡細胞是非常經典的后發制人的模板。

            一開始死亡細胞遭受許多差評,大部分人都認為這個游戲的難度就是在刻意的惡心玩家,很多接受不了的玩家都毫不猶豫的給了差評。

            但是大概過了一個星期之后,這些評價就開始有了明顯的變化。

            因為越來越多玩的時間較長的玩家開始意識到這個游戲的樂趣。

            一個風險與回報并存的游戲,這讓他們體會到一種接近賭博的興奮感。

            賭,同樣是人類的一個本性之一。

            這和傳統的賭博可不一樣,只是人類的一種追求隨機性的本能而已。

            死亡細胞就是利用了這一點,并且加大效果。

            到現在,死亡細胞的銷量已經達到兩百萬之多,是現在戰網平臺記錄里銷量排名第二的獨立游戲,第一自然就是星露谷物語。

            依靠著這份電子游戲的成績,愛子三人便成為這次開發者大會官方的邀請團隊之一。

            她們也有了登臺演講的機會。

            三人真的有些興奮,尤其是和美,她平時根本就不擅長掩飾自己的情緒。

            現在更是因為可以登臺演講而激動不已。

            愛子和音醬就相對冷靜許多。

            于是在登臺之前愛子特意提醒和美不要在公共場合中發言,一切交給她和音醬就好了。

            和美也很識趣,她僅僅只是覺得自己可以登上無數游戲開發者矚目的演講臺就已經非常興奮了,至于演講那和她菜沒什么關系,她才不希望自己真的去進行什么演講,不然她真的會窒息的。

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