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伴隨著怪物獵人標志性的伴奏音樂響起,臺下的玩家與游戲制作者們也都小小的發出了輕微的歡呼聲。
隨著這幾年的逐步發展,怪物獵人已經有了一些穩定的玩家群體。
并且這個群體正在不斷的擴大。
富有挑戰性的東西總是會吸引到人類的目光。
怪物獵人的難度或許在一開始確實比較高。
但是當你只要耐下心來,通過慢慢的積累不斷的成長,裝備武器變得更強,同時也更能摸清怪物們的套路后,那么怪物獵人帶來的享受便是非常棒的。
而對于這些人來說,更棒的怪物獵人畫質,還有更多的武器,以及更多的怪物,這些就足夠了。
哪怕游星電子娛樂不思進取到連游戲動作數值都懶得去進行升級調校,怪物獵人本身的游戲素質就至少能吃十年的老本。
更別說游星電子娛樂一直在游戲角色與怪物的動作數值上進行瘋狂的進步與優化。
到如今,游星電子娛樂也有著除了游戲開創者之外的諸多名號。
其中動作的神便是通過怪物獵人以及街頭霸王兩款游戲奠定下來的。
這一次竹游星也更加大膽的進行了一番嘗試。
在原本世界中怪物獵人已經從一開始的箱庭游戲進化到了半開放式的游戲。
而根據后來的銷量反饋來看,這個轉變也是非常成功的。
因為半開放的世界大大的增加了游戲的代入感,怪物的生態也變得更加完整,不會像是過去那種箱庭的類型產生太大的割裂感。
這一次竹游星也做出了這種嘗試。
讓團隊積極的開發出規模更大一些的箱庭,在掌機所能接受的性能范圍內盡可能的增加怪物獵人的可玩性。
而怪物獵人也是這次發布會唯一一款第一方公布的掌機大制作。
玩家們看到怪物獵人再次公布也是非常激動,因為這代表著游星電子娛樂還沒有忘記自己的掌機業務。
雖然他們也很好奇為什么游星電子娛樂最近對掌機產業不是那么的在意。
明明掌機業務還很賺錢才對。
怪物獵人作為開胃菜,已經讓臺下的一眾人被帶起了積極性。
其中大部分游戲制作者們也快速的通過宣傳片來記錄怪物獵人當前的狀態,希望能有學習的地方。
而等竹游星對臺下眾人說出怪物獵人的試玩已經在外面的機器正式公布后,就看到有幾十個人從座位上站起來,匆匆朝著門外走去。
他們顯然就是一群非常喜歡怪物獵人的玩家與制作者們,只要能看到有怪物獵人的續作就已經心滿意足,至于后面的游戲內容是什么,反正外面還有直播的大屏幕,完全不耽誤。
接著,大屏幕重新切換成黑色的。
所有人都以為竹游星會再次出現講點什么,但是很快屏幕又響起音樂的聲音,那聲音充滿著歲月的滄桑,讓人不由自主的有一種回望歷史的感覺。
緊接著大屏幕出現了由相當真實的cg動畫演出的視頻。
在視頻中人們看到了一群穿著簡單的獸皮服裝在叢林間狩獵的場景,那似乎是一群原始人。
臺下的制作者和玩家們看到這個畫面都有些愣住,但他們馬上意識到這是第二個公布出來的游戲,于是都變得更加興奮起來。
果然不愧是游星電子娛樂,他們的發布會就是干貨滿滿啊,直接就給你播放游戲預告,根本不給你廢話。