別看使命召喚是年貨,可是這年貨只要發售,哪怕沒有絲毫長進也能輕輕松松突破千萬銷量。
而這種銷量是任何一個游戲開發團隊都夢寐以求的。
游戲開發的工業化也在這兩個年貨游戲上體現的淋漓盡致。
使命召喚最初依靠著精湛的單人敘事,后來依靠著非常出色的多人對戰玩法而聞名。
戰地則是始終堅持著大戰場的那種戰爭臨場感,給玩家另外一種全新
的體驗,俘獲玩家。
只不過后來戰地騷操作不斷。
游戲開發毫無長進沒關系,玩家也愿意買單,只要稍微有點新鮮東西就行,可是戰地偏偏就是擺爛的典型,成功的工業化量產后,一部作品不如一部作品,完全就像是那種最純粹的流水線產品,這也讓戰地的優勢正在慢慢消失。
不過瘦死的駱駝比馬大,即便是這樣,戰地與使命召喚也還是第一人稱射擊游戲的兩座大山,其他人想要翻越真的是千難萬難。
在無數想要翻越這兩座大山的挑戰者中,泰坦隕落是一個極為特殊的存在。
首先這個開發團隊是開發了使命召喚最經典的現代戰爭1與現代戰爭2,讓使命召喚這個系列徹底奠定牢固根基的基礎。
后來這個團隊的主要開發人員一個個因為一些內部斗爭而出走,最后被競爭對手ea收留,開發了泰坦隕落系列。
本來泰坦隕落系列一開始還被ea很看重,被認為是可以挑戰使命召喚地位的第二個殺手锏。
但勇者哪有那么容易就屠掉巨龍
而且ea自己也總是當豬隊友。
自己的戰地和泰坦隕落2差不多同時發售,和泰坦隕落這個自家孩子搶占市場。
最后泰坦隕落2的成績銷量比預期低,有一半的鍋至少是ea自己作的。
而在竹游星眼中,泰坦隕落就是一塊璞玉。
一塊精心雕琢但是被忽視的璞玉。
這個璞玉因為種種原因在自己原本的世界中并沒有受到重視。
但是到了這個世界,竹游星希望可以讓他煥發光彩。
而且,這個世界可沒有使命召喚,也沒有戰地,更沒有與之相當地位的第一人稱設計游戲。
cs和毀滅戰士那兩個家伙不算,那兩個家伙都是穩定的常青樹,但算不上是第一人稱的統治級游戲。
所以,竹游星覺得曾經在原本世界并沒有綻放全部實力的泰坦隕落,在這個世界應該是能取得比前世更好的成績的。
“社長,我敢對你保證,如果你想要開發這樣的游戲的話,絕對會獲得成功”
此時此刻,剛剛看完整個游戲企劃的阿諾已經激動的滿臉通紅。
現在他都已經想象到這個游戲開發完成之后的效果。
這是一個全新的嘗試,是一個新的挑戰,如果開發成功,只要完成這個企劃案中的所有全新玩法,他相信這個游戲絕對是能獲得成功的。
這是一種直覺,一種絕對成功的直覺。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>