636
卡森覺得合金裝備這個游戲簡直酷斃了。
雖然他死的次數挺多的。
可是每一次成功通過暗殺搞定地圖里的所有敵人時,那種成就感是非常爽的。
而且這游戲非常的有真實感,就好像真的發生了這樣的事情一樣。
合金裝備的整個故事都圍繞著名為合金裝備的核武器為故事驅動力,主角斯內克通過各種各樣的方法潛入敵人后方,然后將敵人全部消滅掉。
而且這個游戲還有一個好處,那就是非常的有觀賞性,即便是在一旁觀看的人也會感覺到賞心悅目,就像是在欣賞一部電影一般。
經過竹游星對游戲的畫質升級,還有當下最強虛幻引擎的加持,這個游戲在演出的表現效果上相當出色。
哪怕是玩家游玩的過程也像是在拍電影一樣。
在原版的合金裝備1中,游戲是以俯視視角操作的。
這在當時確確實實是引起了不小的轟動。
不過以現在這個時代的玩家眼光來看已經算是有些過時了,所以竹游星也將這方面進行了改良。
后世出名的潛入游戲那么多,在不影響游戲故事劇情走向的前提下竹游星將游戲的玩法進行一些改變,讓其更有現代游戲的樣子,將原本的俯視角更改成第三人稱的越肩視角。
這是被確定最適合一款冒險游戲的視角表現形式。
第三人稱可以讓玩家更容易感覺到舒適,相比較第一人稱可能會缺少一點點臨場感,但玩家受眾也會大為增加。
首先第三人稱的視角就會極大的減少所謂3d眩暈癥的出現。
就算是看游戲的人也會感覺相當舒服。
“哎哎你這家伙快躲開啊敵人要回頭了”
“快用紙箱快用紙箱躲避”
“話說回來,為什么紙箱就可以被那些士兵直接無視明明傻子都看得出來這個紙箱那么的違和。”
“這是游戲,游戲懂嗎你真的指望游戲能做的百分百真實電影都做不到呢。”
“這倒也是,不過紙箱也有點太惡搞了一些。”
“恐怕是游戲制作人的一些惡趣味吧,反正無傷大雅。”
兩三個小時后,卡森身后已經聚集了一大群人圍觀,在之前他們都很好奇這邊到底發生了什么事情,于是紛紛湊過來查看情況。
而每當卡森成功渡過一關后,這些人就會發出一陣歡呼的聲音,然后馬上讓酒保給他們倒滿啤酒,痛快暢飲一番。
“嘿,兒子,我有一個想法。”
酒吧老板走到自己的兒子身邊,他的嘴已經樂的合不攏。
就這么幾個小時的時間里,酒吧的酒水營業收入就快速增加。
在之前,他一直只是把游戲當做是那些無聊混混們消停一些的工具,只要能讓這幫家伙消停下來,那么哪怕他們在酒吧里一杯酒都不點,只玩游戲也可以。
但是隨著游戲機在酒吧里成為常客之后,越來越多的人對這個產生了興趣。
年輕的酒保目不轉睛的盯著電視屏幕,然后稍微側了側頭說“怎么了老爸。”