因為自己的出現,影響的可不僅僅是電子游戲一個行業,同時影響的還有所有和電子娛樂有關的產業。
自己現在的地位差不多就相當于前世任天堂最巔峰的時期。
那個時期哪怕是蘋果也要退避三舍,而且當有人采訪喬布斯,詢問九十年代蘋果最大的競爭對手是誰的時候,他毫不猶豫的說出了任天堂這個名字。
而自己現在也是一樣,因為自己的出現,反而讓許多人沒有注意到其他娛樂載體。
自己可以說是硬生生的將移動互聯網的興起延遲了許多年。
不過僅憑自己終究還是不可能改變大勢,移動互聯網已經逐漸不受控制。
竹游星做了這么多的游戲,推出新的游戲機,多少也是為今后到來的移動互聯網做準備。
當初的那次迷茫被自己的手下們警醒,讓他明白自己根本沒必要擔心那么多,憑借著穿越客的先知能力,要是連一個科技公司都無法對抗的話那也太失敗了。
接著竹游星讓員工無需理會當下網絡和新聞媒體上的言論,讓他們專心的去制作游戲。
同時他也將自己的注意力集中到了馬里奧銀河這款游戲。
這可是一個超級頂級的游戲。
這是一款在前世中不論過去多少年,排名都永遠不會低于前十的超級游戲。
后來的馬里奧奧德賽也算是青出于藍。
馬里奧最大的特點就是將一個本來只有一種表現形式跳躍的這個玩法給玩出了花來。
在馬里奧銀河中更是將跳躍這一屬性發揮的淋漓盡致,讓人們勐然間發現原來僅僅只是一個跳躍還可以玩出這么多花樣。
竹游星當初第一次接觸馬里奧銀河的時候也被其中的玩法所震撼。
而當竹游星給開發團隊講解馬里奧銀河制作的理念,同時監督他們制作的時候,這些人就感覺自己好像是在不斷的超越記錄一樣,不斷的超越跳躍這一玩法的記錄,總是能推陳出新。
而且這次馬里奧銀河幾乎是竹游星全程監督,開發起來十分的順利,最后幾乎開發完成之后距離游戲機發售還有足足三四個月的時間,這著實算是破了另外一個新的記錄,也就是頂級游戲的最短開發周期,只有不到一年的時間。
要是其他的公司,這個時候他們恐怕還一直都處于摸索的狀態。
而這也讓員工對于竹游星的崇拜感覺越來越強烈。
緊接著,竹游星還馬不停蹄的關注其他游戲的開發進度,并且適當的時候給出一些關鍵的指導,讓他們明白接下來該如何開發。
而只要竹游星提醒一下,他們就會少走很多彎路,游戲的開發進程也大幅度提升。
也就是在2005年年底臨近發售日到來之時,原本預計的十款首發游戲全部準備完畢。
而有了十款頂級游戲作為護航的gsx游戲機就像是裝填好了超級火炮彈藥的槍械,只要扣動扳機就能把敵人輕易的轟成渣。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>