而戰網平占了當下c市場的百分之七八十的份額,自然愿意搶奪這點小市場的人就更少了。
這樣一來也造成越來越多的玩家成為c玩家后,都只有一個選擇那就是先下載一個戰網平臺玩一玩里面的游戲。
三天后,這些開源的限時免費游戲玩家在線數量都突破了之前游戲銷售時的在線最高紀錄。
其中反恐精英的同時在線人數突破新高,來到了七十三萬。
這是同時在線人數,并且這個數據還在快速上漲,其他的星際爭霸、星露谷物語也都是一樣,同時在線人數快速增加,數據達到了三百三十萬。
戰網平臺一開始為了能吸引更多的流量,所以將很多數據都對外公開,這倒是和本部的游星電子娛樂的規矩稍有不同,但或許也是因為c市場游星電子娛樂沒有對手,公布反而可以給自己帶來更大的收益有關。
因為如果你公布的玩家數量越多,那么那些有興趣開發獨立游戲的開發者們就越是愿意在戰網平臺推出自己的游戲,而不會再考慮其他的平臺。
畢竟玩家基數擺在這里。
一個只有一兩萬玩家數的小平臺你撐死銷量也就是一兩萬。
可是一個已經確定有數百萬玩家基數的游戲平臺,哪怕是制作的水準稍差,也肯定比小平臺曝光率高。
三百三十萬,這還是同時在線的玩家人數,這讓不少游戲廠商都有些吃驚。
原來c的玩家這么多的嗎
之前完全沒有注意到c平臺啊。
一般來說同時在線的玩家人數都會比注冊玩家人數多十倍以上,不過這次稍微算是一個特例,因為幾個熱門游戲都限時免費,出于想要白嫖的內心,玩家們都愿意自發的在這個時間段里更積極的玩游戲。
這個數據也一樣讓蘇瑞電子的高層一驚。
早川植人也突然意識到自己似乎有些小瞧c玩家了。
他們對于游戲的熱愛也是很高的。
不過,這是免費帶來的吸引力。
可是免費無法帶來任何效益。
尤其是前一年yoo的暴雷,導致大部分資本都意識到了互聯網泡沫的存在。
他們現在已經非常的不信任互聯網上那些所謂的同時在線人數,或者是注冊人數。
早川植人也是一樣,他也同樣認為這估計也只是曇花一現而已,根本無法證明什么。
但戰網平臺卻自己玩的不亦樂乎。
同時在線人數這么多,對于服務器的壓力也是很大的,對于服務器的需求也是飛速激增。
為此游星電子娛樂還不得不將部分gs1的網絡服務器臨時調配過來。
同時竹游星立刻命令人去對服務器進行擴容,在網絡服務上竹游星非常在意。
玩家是很敏感的,像是反恐精英這種游戲稍微有些網絡延遲就會極大的影響游戲體驗,就更別提因為網絡服務波動而崩潰的情況,那樣極大的打擊玩家對戰網平臺的信任。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>