只是這也只是隨便想想,人家開發商也不可能真的按照自己的想法這么做。
但是在這個世界,他有機會這么做。
這樣的機會竹游星不想輕易的放棄,他想要爭取一下。
當然現在說這些還為時尚早,現在連滿足游戲畫面性能以及更多內容玩法填充的游戲機都還沒開發完成呢。
現在這臺工程樣機還有很多缺點,需要不斷的調整,這至少需要半年時間,倒是也急不來。
此次游戲機cu處理器以及圖形處理器gu的是指定的廠商。
這家廠商最初自告奮勇的希望可以和游星電子娛樂有更多的合作機會,并且他們愿意貢獻出自己家最專業的芯片設計師為游星電子娛樂定制專屬的處理器,竹游星看了一下這公司倒是和前世的ad有諸多相似之處,在芯片開發實力上是絕對沒問題的,而且芯片本身的設計還非常符合竹游星的設想,易于游戲開發,通用性,即便是未來游戲機進行次時代升級,舊的游戲也同樣可以無縫銜接到新的游戲主機上。
剛好竹游星也打算讓游戲機開發的保密級別再上升一個檔次,雖然肯定還是阻擋不了手眼通天的對手的視線,但至少也能讓他們短時間內摸不清游星電子娛樂的開發計劃。
這就已經足夠了。
剩下的就是準備擴充米國游戲開發團隊,讓他們除了專職開發更多槍車球游戲之外,還可以有至少一千人的人手來跟著自己開發這個世界的a系列。
在此之外,當下gs1還有一些游戲等待發售呢,可不能因為籌劃著新的游戲機開發而忽略了這些游戲,出于游戲玩家的本心,竹游星也不希望因為游戲開發之外的原因干擾導致游戲質量下降。
所以開發團隊繼續按部就班的進行游戲開發。
而按照接下來的開發節奏,緊接著發布的便是竹游星一開始便安排好的生化危機。
這是游星電子娛樂第一次嘗試制作恐怖游戲。
在這之前已經有一些小規模的公司嘗試過另辟蹊徑開發恐怖游戲,但大部分都不得要領,只會用類似于影視劇那種突然驚嚇的方式嚇玩家一跳,但卻很難和游戲本身的玩法結合在一起。
不過哪怕是這樣,這類恐怖游戲也都在其小圈子內得到了玩家的歡迎。
并不是這小部分玩家有什么怪癖,喜歡被驚嚇之類的,只是這是利用了人類的本能和一點點心理學而已。
恐懼是人類本能的情緒反應,在面對未知的危險情境下人會不可避免的感受到極大的壓抑情緒,這本來其實應該是不利的東西,但是當恐懼在那種突然驚嚇,又或者是其他嚇人的方式呈現出來后,人們便會因此獲得極大的快感。
恐怖電影也正是基于這個原因才能一直擁有獨屬于自己的市場,電子游戲也是一樣。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>