他用后世的開發方向以及成功的經驗完全可以創造出碾壓級的游戲,所以哪怕開發成本比其他廠商低一些,游星電子娛樂的游戲也會更加好玩。
而來到yoo的第一人稱射擊游戲,這款游戲的素質同樣也很不錯,但是竹游星卻有一個很直觀的感受,那就是這款游戲明顯不如fifa足球游戲受重視,只能排在次一級,在金錢上的投入也略低。
但在前面足球游戲的口碑效應下也獲得了八十多萬的首周銷量,成績也很不錯。
這游戲算是取長補短,強化了射擊的爽快感,竹游星玩的過程還是挺爽的,用自己挑剔的眼光來看也能達到及格線。
不過這游戲玩完之后也就這樣了,沒有任何再次游玩的沖動。
前世自己要是玩這樣的游戲,估計就是通關就封盤,然后賣二手。
然后,就是yoo的賽車游戲了。
為了不和游星電子娛樂正面競爭,他們選擇更加偏向專業一些的賽道競速類型,但是他們授權的車型非常少,大部分都是自己經過魔改的賽車,規避版權的同時也缺少了真實數據作為基礎。
不過這些也不算太大的問題,這個世界的玩家對于賽車游戲還沒有好壞的判斷,現在只會用能不能讓自己玩起來開心進行評判。
在這個游戲玩起來能不能有趣這件事上,竹游星覺得還是比較有趣的。
但是他也有著一些很明顯的感覺,這游戲趕工的痕跡非常明顯。
而且按理說投入都已經過億美元了,怎么看起來好像很多地方還是有些粗糙。
賽車游戲如果沒有什么授權成本的話,按理說也不會花太多的錢,如果花了太多錢,要么是錢多燒得慌,要么就是有更大的野心。
可是這游戲根本就不是上億美元開發成本的級別。
竹游星第一時間想到的是怕不是yoo在虛假宣傳吧。
這個可能性還是有一些的。
但是以長尾雨那種脾氣,他又不是那種喜歡在這種事情上吹噓的人,他很喜歡炫耀自己用了多少多少的投入,做出了什么樣的成績,如果在這上面虛假宣傳,他的一切吹噓就都成為了笑話。
如果一億美元給竹游星,他能做的比這好五六倍。
要知道就連他的極品飛車游戲加上各種授權,開發全部成本也才七千多萬美元而已,這是槍車球三款游戲中第二省錢的。
第一省錢的是反恐精英,因為不需要繳納任何授權費,游戲本身的競技屬性讓其更注重的是平衡性玩法,畫質低一些都沒關系,所以反恐精英的開發花了只有不到三千萬美元的樣子。
三千萬中有七成以上都是人力成本,因為竹游星不喜歡給員工施加加班工作壓力,所以員工數多出很多。
這也讓人力成本無形中增加很多。
所以,為什么yoo的賽車游戲看起來不值一億美元呢
難道是游戲在開發的時候走了很多彎路
游戲開發其實是有很多問題的,有時候游戲開發遭遇的問題會比很多電影制作都要多。
一個理念稍微有一些沖突,就會導致游戲開發中耗費很多資金在無關緊要的事情上。
前世就有很多游戲不斷的調整開發方向,最后游戲進度還沒推進多少,錢卻已經花了七七八八。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>