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            首先,yoo的團隊倒是能想到將足球游戲的時長縮短,這肯定是沒問題的。

            但是后面該怎么做他們就完全想不出來了。

            在這之前他們幾乎沒有什么類似的游戲作為參考。

            唯一一個參考可能就是之前游星電子娛樂推出的超級足球大賽。

            但是超級足球大賽也并沒有太多特點。

            這款游戲更像是從fc時代轉型沒多久的游戲,游戲就只有非常單一的玩法,完全沒有參考性。

            他們只能自己想辦法創造出一些玩法。

            但這就完全不如竹游星大腦中已經擁有的非常成熟的足球游戲玩法。

            或許他們可以有機會開發出不遜色于竹游星創造的新足球游戲,但開發的周期絕對不會短。

            因為他們需要不斷的進行試錯,不斷的從各種各樣玩法中找到一個最適合足球游戲的玩法,遠遠不如竹游星一開始就明確好的方向速度快。

            只要開發人數充足,竹游星有信心能在一年時間內就開發完成,可是yoo呢他們卻根本沒這種機會,他們的開發時間只會特別的長。

            足球游戲是一個非常好的體現出電子游戲工業化的一個類型,只要有穩定的創意來源,那么接下來游戲開發就不會太難了。

            fifa在后來的玩法上雖然不斷的嘗試推陳出新,但其實大部分玩家主要還是玩那么幾個玩法內容,這樣還是會繼續讓玩家持續的為年貨付錢。

            fifa這款游戲竹游星玩的其實不算太多,只是他對其中的玩法了解的比較多,其中有一些技術現在還不能實現,倒是可以慢慢像是擠牙膏一樣把一個個竹游星大腦中成熟的技術放到自己的足球游戲中。

            像是什么更加擬真的技術,還有后來會漸漸流行的ai技術,這些都可以慢慢的往里面加入。

            同時,這一次竹游星還打算引入在線模式。

            現在這個世界的互聯網已經完全成熟,在線游戲的壓力大大減少,看看星際爭霸現在就在戰網中幾乎沒有多少延遲了,玩家們可以盡情的在網絡上對戰。

            因為幾乎沒有延遲的網絡對戰,也讓許多熱衷于與人斗的玩家特別喜歡這款游戲。

            這個時候也有不少人隱約間察覺到了競技游戲的市場,也在嘗試推出競技游戲,銷量也很不錯,但是這又是一個持續運營的游戲體系,后續服務器的維護之類的也是需要錢的,一旦某個時間競技游戲的玩家達到飽和,之后再怎么賺取金錢就成為了很多游戲廠商頭疼的問題。

            有了在線競技模式后,足球游戲就變成了一個全新的足球游戲。

            來到米國后,竹游星就像是曾經一樣幾乎住在了公司內。

            在公司中員工可以用白班夜班的方式切換上班,他們總是能看到竹游星的身影,感覺非常的匪夷所思。

            久而久之哪怕是中間有一些非常偷懶的人也不好意思再去偷懶,因為團隊的整體氛圍已經變成了集中工作的狀態,你如果偷懶就顯得非常的顯眼。

            你可以正常上下班,但絕對不能在正常工作時間內偷懶,這樣真的很容易讓人鄙夷。

            竹游星幾乎是天天都在看著足球游戲的開發,幾乎一刻不停。

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