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            541 三億(1 / 2)

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            新的一年到來后,游戲的開發重新回到正軌,在竹游星的桉頭上已經做好了多款游戲的企劃。

            其中生化危機是短時間的主要項目,同時其他的游戲開發也同樣要行動起來。

            第二個自己需要關注的開發企劃是寶可夢系列,上次的一款還是在gba上推出的寶可夢藍寶石綠寶石。

            這個系列也推出了有三部的樣子。

            前世的寶可夢系列到最后多少有點吃老本不思進取的嫌疑。

            而竹游星并不希望這個世界的寶可夢也變成這樣,哪怕真的是為了賺錢,也要體體面面的賺錢。

            所以他將開發周期放緩,盡可能在原有寶可夢系列的基礎上再增加一些玩法和功能,哪怕沒有什么創新,推出更多的寶可夢總是沒什么問題的。

            對于大多數玩家來說寶可夢就像是童年夢想一樣,基本盤只要不作死就完全不會動搖。

            gs也該推出下一代的寶可夢系列,也就是第四世代的鉆石珍珠系列。

            gs本身也具有觸摸的特性,同時也可以把寶可夢的畫質再提升一個檔次。

            這個項目就交給第四開發組去執行好了。

            竹游星在紙上勾選了一下,然后看下一個企劃。

            第三個需要自己關注的企劃則是新的怪物獵人,有了第一代的經驗,第二代的制作會更加成熟,成本反而會降低不少,自己也只需要對最后游戲的質量監督一下就行了,問題也不大。

            之前游戲的開發足足用了一千多人,但這次一個小組再加上動作捕捉團隊大約四百人基本就完全足夠了,開發周期可以稍微放長一點,一年半到兩年的時間。

            然后,就是第四個開發企劃,這個就比較糾結了。

            竹游星想要開發三國無雙系列。

            這也是一個相當經典的i,而且熱度始終都很高,喜歡體驗三國世界的人非常的多,甚至可以毫不客氣的說正是因為三國無雙的出現才讓世界人了解了華夏三國的歷史。

            只是現在有個不大不小的問題。

            那就是這個世界的三國很多歷史與竹游星前世平行世界的典故都不一樣

            這或許就是平行世界不同發展方向的原因吧,在這個世界中三國的發展主線倒是沒什么變化,但人物名什么的都不一樣了,和竹游星前世熟悉的那些角色也都不一樣,這個世界的三國沒有了劉關張,也沒有曹操、董卓等等一眾人。

            其實不只是這個世界的三國歷史,在這個世界很多古代歷史的軌跡大差不差,但人物都不一樣了。

            直到到了近代后一些大事好像才又重新回到正軌,一些關鍵歷史節點的人物變化不大。

            這讓竹游星多少有些糾結。

            他其實還是很想重新復現出原本三國無雙的全貌的。

            但人物名都不一樣了,他想要制作三國無雙的心思都減弱了不少。

            竹游星是一個很懷舊的人,哪怕人物名有所變化也都不太想制作了。

            但三國無雙這個系列不做又有點不甘心,所以竹游星就卡在這里糾結住一直沒有著手開發。

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