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            523 新的領域(1 / 2)

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            星露谷物語這款游戲非常的具有傳奇色彩。

            這是一個完全由一個人開發,最終耗時五年的一款種田模擬經營類型的游戲。

            其靈感來源源自于古早的牧場物語,還有后期的我的世界、動物森友會等一系列相近類型游戲。

            星露谷物語倒是也不能說是這些游戲的集大成者,但確確實實將這些靈感來源的游戲特點很好的呈現出來,是非常難得的頂級獨立游戲。

            而制造這款游戲的人

            僅僅一人之作,一直到竹游星穿越之前已經締造了兩千萬銷量的恐怖之作。

            要知道星露谷物語發售的時候是2016年,那個時代已經是頂級大作遍地走,沙盒游戲多如狗的時代,許許多多的人都已經被這些頂級酷炫的游戲閃花了眼。

            可星露谷物語還是依靠著其非常獨特的氣質吸引到了每一個玩到這款游戲的玩家,并且為星露谷物語著魔。

            不過,一個人開發這樣的游戲消耗了足足五年的時間聽起來多少也讓人有些咋舌。

            但實際上是這個人本身開發游戲的效率并不高,五年的時間能處在高效開發狀態的時間非常的少。

            在某一段時期里甚至還需要老婆的幫助才能維持住生活的樣子,可這并不是這位游戲開發者在刻意的摸魚,更多的原因是他因為是一個人在開發,而且開發的過程中幾乎沒有人給予參考,他完全不知道自己做的方向是否是受歡迎的,是否是正確的,這一切都是一個謎。

            在這樣的情況下也會讓他心中蒙上一層陰影,會開始懷疑自己開發的游戲到底是否足夠的優秀。

            但竹游星就不用去考慮那么多了。

            首先,他如今已經是一名頂尖的游戲開發者,各種創意的使用,各種玩法的運用都已經拿捏的非常熟練。

            哪怕讓他回到原本的世界,他也一定可以成為頂級的游戲開發者,畢竟是十年時間多少部頂級游戲喂出來的經驗。

            接著,竹游星也是一個非常高效的人,在開發游戲的過程中他至少不會太摸魚,再加上自己有非常成熟的開發道路,知道該怎么制作,這其實就可以節省很多的時間。

            大致估算了一下,如果理想的爆肝狀態下自己應該一個月到兩個月的時間就能完成星露谷物語的初期開發,也就是將主流的玩法內容添加進去,如種田、裝飾、挖礦、還有社交活動等功能。

            這些就已經足夠了,然后他會在后面的時間陸續的將更多功能逐步增加進去,讓這款游戲越來越豐滿。

            “竹游,你只是因為那三個女孩子的苦惱而想要給她們做個榜樣嗎”

            月野彩聽到竹游星設想的游戲開發計劃后就覺得稍微有些離譜。

            這次他想要一個人開發,而且幾乎不依靠第二個人的幫助來開發游戲,這對于現在的竹游星來說其實應該算是非常低效的行為了。

            竹游星本來是沒有做這種事情的理由的,而現在突然想這么做,似乎就只有給三個女孩子做榜樣的一個理由。

            “算是吧,但也不全是,是你跟我說這三個女孩子的情況讓我想起了當下的行業狀況,我其實還是想要讓更多的游戲開發者意識到游戲并不應該僅僅是大制作而已。”

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