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            515 恐怖驚悚游戲的代表之一(1 / 2)

            515

            竹游星并沒有興趣例會阿方索人還在不在,他現在還有自己手頭上的事情要做,那就是考慮考慮接下來該開發什么樣的游戲。

            現在為止他已經制作出很多款頂級的經典游戲,已經將絕大多數的類型都給一網打盡。

            其實現在自己所擁有的技術和財力已經完全可以制作真正的那種沙盒式的大作。

            不過他還是覺得稍微早了點,還是要再好好的沉淀一下才行。

            在這之前再開發兩三款算是經典級的游戲出來再考慮其他的。

            竹游星一個人呆在辦公室,拿出一張白紙開始一個個的列清單。

            前世的經典游戲太多了,不過當下適合自己開發的游戲確實很多,自己一個人的力量終究是有限的,所以只能把自己更喜歡一些的游戲優先考慮在內。

            這多少摻雜了一些個人的喜好因素,不過自己喜歡的大部分游戲也都是大眾非常喜歡的那種,普遍都會有非常高的評分。

            竹游星注意到自己好像還沒有開發過恐怖驚悚一類的游戲,這或許會是一個方向

            黎明殺機、生化危機、死亡空間,乃至寂靜嶺都算得上是這一類的游戲。

            不過其實竹游星內心是比較拒絕的,除了生化危機之外的這幾款游戲他連玩都沒玩過,就是因為他不太喜歡那種一驚一乍的內容,你要是稍微有一些驚悚元素還行,可是有些純粹就是讓你有一種非常糟糕的精神刺激體驗。

            但是不可否認的是這也同樣是電子游戲的一個非常大的分類,錯過了實在是有些可惜。

            那么就干脆來一個生化危機算了,自己開發這類游戲應該是壓力不大的。

            生化危機系列一開始其實還是比較驚悚嚇人的。

            在一開始生化危機本來的譯名應該叫做惡靈古堡,發生的故事也確確實實來自于一座古代的歐式城堡中。

            不過后來隨著故事的發展,另外一個譯名生化危機反而更加貼切一些。

            而生化危機也算得上是箱庭式游戲的范例。

            這么說起來,卡普空對于整個游戲行業來說也確實總是在開發一些范例式的游戲啊。

            共斗游戲怪物獵人,格斗游戲街頭霸王,文字冒險游戲逆轉裁判。

            有著動作基因的公司連一個文字冒險游戲都能弄得動感十足,這可真不是一般公司能做到的。

            然后,生化危機也同樣是卡普空的看家作品,并且也確確實實經久不衰。

            只不過從第五代到第六代這段時間多少有點站在功勞簿上躺平的嫌疑,然后到了第七部又開始回歸原本的驚悚恐怖氛圍,保持住了逼格,不過到了第八部又要朝著爽快突突突發展,但因為八尺夫人,竹游星還是忍住沒有噴卡普空,加上第八部確實還算可以,在當時那個游戲行業已經開始比爛的時代下,卡普空已經算是不錯的了。

            但真正被人奉為神作經典的還是第一部到第四部,尤其是第四部,將整個生化危機的地位推上了一個高峰,讓所有人都無法企及。

            如果自己明智一點的話,可以直接開發第四部這個最經典的一部。

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