真的是很令人驚嘆。
他也止不住的發出一陣陣贊嘆的聲音。
電子游戲雖然有不少社會人士指責,認為這東西就是玩物喪志的典范,是在讓人墮落的東西,可是這個老人卻并不可能因為這種原因而判斷電子游戲就是糟糕的東西。
他是要以整體人群的傾向來進行判斷。
電子游戲既然如此受到追捧,世界各地的人都喜歡這東西,那么就應該好好的宣傳發揚一下,而不是聽那幫無聊的家伙抨擊電子游戲。
他們懂個屁的游
戲
他們又懂個屁的國民經濟
都不懂你說個屁
只要這東西能提振國民經濟,而且還看起來幾乎沒什么負面危害,這就是最棒的東西。
在步弓身旁是文部科學省的淺草。
他也算是步弓的舊部,這次帶著這個老人一起來看這場嘉年華的盛況。
淺草說“其實電子游戲應該已經是有三四十年的歷史了,只不過在竹游星這個孩子出現之前,整個行業還只能算是摸索的狀態,但是當竹游星這孩子出現后,整個行業就被徹底激活,開始以閃電般的速度征服全世界。”
這個世界確實并不是由竹游星創造的電子游戲,這個世界的人還不至于連電子游戲都開發不出來。
只是一開始也沒有人能意識到這東西會帶來娛樂,創造電子游戲的人也是某大學中的一次實驗項目,結束實驗項目后就沒有什么動靜了。
后來也有人嘗試過商業化,只是因為他們開發的游戲實在是都沒什么樂趣,也沒怎么賺到錢,導致這個行業一直受到冷落。
其中也有原因是這個世界的其他文化產業很發達,讓人們并沒有功夫再去關注一個新興的產業,除非這個產業真的能在一開始就迸發出超乎想象的作品,讓人一眼驚艷,從此不可自拔。
在竹游星出現之前,游戲產業就是這樣不受關注。
然后就是竹游星將超級馬里奧推出,還有俄羅斯方塊、勇者斗惡龍等等。
這些在前世都是超經典而且還經久不衰的頂級游戲,在這個世界的游戲文化荒漠中就像是投入一枚重磅炸彈,將整片荒漠都給掀翻。
游戲產業也自此開始興盛起來。
而聽到淺草的解釋,步弓就更加的贊嘆“這個叫做竹游星的孩子確實很不一般。”
對于兩個年齡都超過六十歲的人來說,竹游星確實也算得上是孩子了。
這時淺草建議說“步弓前輩,我認為我們可以加大對電子游戲產業的宣傳和投入,就像是動漫產業一樣,這恐怕會成為我們未來的支柱,同時也是一個對世界宣傳文化的好機會。”
“嗯,這個想法很不錯,可以推進,我會在接下來的參議院會議中也提議這件事。”
淺草很高興,自己的建議得到了明確的反饋,那么接下來就是怎么樣加大電子游戲的宣傳力度了。
現在僅僅只是這幾日的產業估算,游星電子娛樂就至少帶動了兩百多億的周邊經濟收入,這幫外國人的消費力真的驚人,讓他多少有些回憶起曾經曰本還在泡沫經濟沒破裂前的時代。
那個時候還真是一個好時候,只可惜真的是一去不復返了。
在人群中這幾位政府人士顯得很惹眼,不過放在整個數萬平米的嘉年華現場中就不是那么顯眼。
同時在人群中還有多位曾經算是竹游星競爭對手的人,他們看著游星電子娛樂發展成這樣,內心都有不少失落情緒。
他們是屬于戰敗者,只能仰望著成功者站在巔峰俯視一切。
當然其中也有并不甘心的人,他們想要再次挑戰一下游星電子娛樂,開發出屬于自己的好游戲,撼動游星電子娛樂的地位。