gs掌機所使用的游戲載體還是卡帶的形式。
而其中所使用的就是閃存芯片。
蘇瑞電子那邊則因為想要推行自家的標準,所以堅持使用了光碟的形式。
到現在來看,誰的模式更加可行還完全看不出來。
光碟成本可以很低,卡帶閃存的形式則可以非常便攜方便,但成本會比光碟高一些。
竹游星認為在掌機的形態下卡帶明顯更好一些,玩家可以同時攜帶許多卡帶游玩不同游戲,但哪怕是只有cd大小的光碟也不可能隨身攜帶太多,這本來就有點不太符合掌機的便攜風格。
而且,后世也可以證明卡帶確實是掌機下更加合理的形態,未來卡帶同樣也可以成本非常低廉,各方面都比光碟更加有優勢。
但是,卡帶卻有一個非常致命的問題,那就是制造的材料產出始終都不太穩定,而且閃存制造的廠商也非常喜歡搞事情。
動不動就弄個著火的新聞說是會降產能,到后來人們總是會調侃這些廠商沒錢賺的話,在家里放把火就行了。
至于到底是真的著火,還是假的著火,竹游星也不了解,無法妄下定論。
但現在卡帶的生產顯然會因此受到影響。
“我們已經盡快聯系到其他閃存廠商,不過這個周期的時間段會導致卡帶生產速度降低,部分地區恐怕會缺貨。”
竹游星眉頭皺起,幸虧游戲機內置的存儲芯片制造廠和卡帶存儲制造廠是分開的,要是同一家制造那還真有可能一起玩完。
還有自己并沒有把那些簡單的休閑游戲也制作成卡帶,不然也會占據更多的卡帶制作流水線,影響就更大了。
“那有沒有一個預計的時間
我想知道大概多久可以讓產能重新恢復。”
“預計要至少三個月的時間才有可能重新恢復之前的產能。”
三個月才能恢復現在的產能,那么想要擴大產能的話就更困難了。
對于延期交付產品,如果超出合同期限的話,閃存廠肯定是要賠一筆錢的。
但之前的多次卡帶制作都是相對短期的合同訂單,閃存廠在這方面一直都非常的雞賊,從來都不簽長期合同,就是給隨時漲價做好準備。
而卡帶就是現在游星電子娛樂掌機的命脈,光有游戲機,沒有卡帶的話這游戲機就等于一塊廢鐵。
而現在推行網絡數字游戲還為時過早,土壤還不夠成熟。
但此刻也并沒有更好的辦法。
“那就立刻聯系第二家制造商,把卡帶的生產分攤出去。”
外協部門的負責人點頭說“可以是可以,但我在擔心另外一件事。”
“什么事情”竹游星問道。
“其他的廠商也很有可能將卡帶的價格提升,這樣一來我們的制造成本也會增加。”
竹游星說“但這也是必須要做的,我們必須要滿足玩家的需求,而不是因為成本問題讓玩家們失去了游玩我們游戲的機會。”