大部分玩
角色扮演游戲的玩家們也對多周目樂此不疲,尤其是多周目之下還有多結局的獎勵。
如果擁有強迫癥的玩家一定會想方設法的將所有結局都玩一遍。
蘇瑞電子自家的太陽騎士系列就學習了這個長處,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但這次不一樣,這次是在主線劇情中就融入了時間穿越的元素,時間穿越倒是已經漸漸的成為人們耳熟能詳的玩法,早到竹游星的勇者斗惡龍3就是這么干的,把原世界勇者斗惡龍的2和3兩部作品通過時間穿越的劇融合到一起。
不過,故事什么的都好說,他們的太陽騎士劇情也同樣廣受好評。
早川植人自信自己家作品在劇情上可不比竹游星的作品差。
嗯,整體的游玩還是很暢快的,非常舒服,果然和這個員工說的一樣。
左搖桿是移動,右搖桿是調整視角,和竹游星制作的馬里奧64一樣令人驚艷。
他們最新的太陽騎士作品也打算這樣制作,這樣玩家就可以在虛擬的世界中真正看到天空與大地,還有那如真實一般的地平線。
遠景看起來也很不錯,不過大概率應該都是游戲貼圖,這次塞爾達傳說恐怕是做成了和馬里奧64類似的世界玩法,通過一個個關卡的冒險完成劇情。
早川植人低著頭認真游玩。
那么接下來,應該就是準備去某個關卡了吧
咦等等,這個指引是讓我去翻越前面的山丘嗎
可是前面的山丘后面應該是一片貼圖和空氣墻吧
早川植人有點發愣,不過他還是按照指引操控塞爾哦不對,是操控林克去翻閱山丘。
在馬里奧64游戲中,為了讓整個游戲表現的更加真實,于是刻意的制作出柵欄、山丘等阻擋視線
的地形和物品。
在這些阻擋視線的地形和物品之外,就是一片的虛無,這也是節省游戲機性能消耗的手段之一,而且對于玩家們來說體驗沒有絲毫的減少。
可是這一次竹游星竟然沒這么做,還主動指引玩家翻過山丘。
這到底是
早川植人一邊思考著一邊操控林克翻越了山丘,然后他的眼睛就逐漸的睜大起來。
在山丘之后是一座被城墻包圍的城市
慢著,后面原來不是貼圖嗎
那里還有一座城市,難道
他懷著有些難以置信的表情操控林克來到了城墻包圍的城市門前。
接著一道白光閃過,一座中世紀建筑風格的城市完全的展現在他的面前。
這是一片廣袤的世界。
并且是真正用全3d地形制作的世界。
在這里有山河湖海。
這可和馬里奧64時候的那種箱庭式的世界不一樣。
在馬里奧64中,每一個世界都是一個關卡,玩完之后就要回到主城堡再去下一個關卡冒險。
但是在塞爾達傳說時之笛中,這是一個非常大的世界。
你可以從世界的這一頭走到那一頭。
當然其中還是有一個個讀取的節點,并不是后世真正的無縫超大地圖,因為竹游星當時將游戲機更多的性能傾注在了畫面細節上,如果犧牲畫面細節的話倒是可以做到真正的無縫地圖,但那樣其實沒有太大意義。
對于這個時代的玩家們來說,這樣的開放大世界就已經足夠讓他們驚艷。
現在的早川植人就是這種驚艷的感覺。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>