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            443體驗競品(2 / 2)

            但是游戲事業部從一開始就一直被游星電子娛樂瘋狂壓制反倒是讓他們學會了跟著游星電子娛樂學習與模仿的習慣。

            這是一臺非常大的掌機。

            光是屏幕就有足足五點五英寸大小。

            并且還是觸摸的屏幕。

            這觸摸的屏幕讓早川植人看的很羨慕。

            為什么他之前并沒有想到這種功能。

            觸摸屏在這個世界上已經逐漸流行了起來。

            最初是在小型個人電腦da上流行這東西在原本世界中的90后人群里恐怕都屬于很難見到的

            古董產品在這個世界流行的更早一些。

            接著最近幾年時間在手機上也同樣逐漸流行起來。

            蘇瑞電子自家最近生產的翻蓋手機就是有一塊觸摸屏的。

            但凡是當初早川植人和手機事業部多溝通溝通他或許就能靈光一閃在新的掌機上推出觸摸功能。

            現在卻只能無奈增加一塊外接的外設觸摸副屏來作為替代效果。

            其次早川植人本以為自己已經很有先見之明在掌機上推出搖桿功能但只是單搖桿雙搖桿不是不能做只是覺得應該一定程度壓縮掌機大小不能做的太大。

            可是當他看到g的屏幕和雙搖桿之后他就知道這才是自己最想要的完整產品他們的nv掌機真的有一些落后。

            但好在只要游戲體驗足夠好這些硬件上的缺憾還是可以彌補的。

            而他唯一能內心感到安慰的就是自己家游戲機比g輕得多。

            g因為功能太多不可避免的讓游戲機整體重量達到了三百克左右的程度。

            游星電子娛樂上一代的gba重量才一百七十多克左右。

            這個拿在手上真的有些沉甸甸的孩子們拿來玩耍一定會感覺體驗很糟糕。

            而自己的,在重量上經過非常嚴格的設計,最終控制在了兩百一十克左右這可比對手輕了差不多一百克。

            拿在手上的體驗感真的有非常明顯的不同。

            當然如果早川植人把觸摸副屏、外接搖桿都插在機器上的話他的nv掌機也要奔著350克去了。

            嗯自己扳回一城。

            早川植人心中想著。

            對機器的外觀和重量有了大致的判斷后員工們便開始紛紛將十幾臺機器全部開機然后留下兩臺直接送到了硬件開發的部門讓那邊去抓緊進行一番拆解好好的看看游星電子娛樂的內部構造。

            學習他人的

            長處已經是蘇瑞電子游戲事業部的慣例拆別人的機器早就已經習以為常。

            到現在游戲機開發的團隊辦公室門口還掛著一塊肢解的非常徹底的g1游戲機。

            肢解的越是精密就代表著對這臺游戲機掌握的情況越深入。

            伴隨著一段動聽的開機音樂響起gatarife的標題o在屏幕上亮起然后下一秒就直接進入到了游戲機操作系統的主界面十分的干脆順滑在游戲機操作系統上游星電子娛樂做的非常棒不愧是摩根集團協助出品的操作系統這一點早川植人也要贊嘆一下。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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